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1 # 時常閱讀娛樂
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2 # 遊戲王Tony
很多人認為目前電子遊戲的發展遇到了瓶頸期。其表現在遊戲畫面難以繼續提升、遊戲玩法難有創新、遊戲體驗難以更加深入三個方面,這也是未來電子遊戲發展的三個方向。
首先來看遊戲畫面隨著2k解析度螢幕的普及,以前720p解析度的時代一去不復返了。但到了4k甚至8k,解析度的不斷提高對主機的效能要求就不斷地擴大,然而畫質並沒有很明顯的提升。以《俠盜獵車手5》為例,2013年出品的遊戲,放到現在,也就是5年後的2018年,依然處於頂級畫質水平,所以目前大型遊戲的畫質進步很慢,甚至停滯不前。
再來看遊戲玩法目前除了rts,fps,moba等主流型別遊戲外,似乎很難再去找一個有潛力的遊戲種類。儘管VR價格已經越來越平民化,但普及率仍然很低,隨之的配套遊戲往往只會出現在商場的體驗區而不是家庭中。
最後來看看遊戲體驗深度從70年代的吃豆人開始,到2013年的GTA5,四十年遊戲的不斷進步使得人們對於遊戲的“沉浸感”越來越重,很多時候往往玩著玩著就真的把自己代入到了遊戲中去,彷彿自己就是遊戲中的主角。但這種深層次的代入感和現實仍然有一定的差距,但這種差距在近幾年的遊戲作品中並沒有很好的去彌補。但我相信,隨著VR和AR技術的不斷髮展,終有一天,像Google glass等裝置會普及到千家萬戶,到時候全面沉浸式體驗才會真正發展起來。
總的來說,克服了以上的不足,電子遊戲才會真正發展起來,成為一個畫質逼真、玩法不斷創新以及有著全面沉浸式的新型娛樂方式,我相信這就是未來遊戲的發展方向。
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3 # 胖大海呀
畫質
隨著未來硬體的提升,遊戲畫面會越來越精細,會有更加強大的遊戲引擎。 遊戲廠商對遊戲的場景、人物、建模貼圖會越來越複雜。
在硬體跟得上的情況下客戶端必定會很大,好在未來5G6G的網頻寬應對大客戶端沒什麼壓力。現在的遊戲畫面已經發展到接近照片級水平了,顯示裝置也從8位時代的小黑白到現在的720p、1080、2k、4k視覺體驗上每次都在重新整理人眼極限。
非沉浸式遊戲最終會停留在8k上,人類肉眼基本上無法欣賞4k級別以上的解析度!
未來是屬於沉浸式遊戲
VR虛擬現實,雖然現階段的虛擬現實體驗很差,還無法做到完全沉浸當中的體驗,但在未來如果連線神經的VR裝置被製造出來。(可以參考刀劍神域、或者駭客帝國)
人只需要往哪兒一趟,頭盔或者腦插一連線,口中大喊“link start”就會進入一個非常逼真的虛擬世界。 因為連線大腦所以玩家五感俱全,遊戲體驗是前所未有的。玩家與玩家的對抗才是重頭戲,想想帶上頭盔後的萬人國戰或者絕地求生,這才是終極體驗!
回覆列表
在談這個遊戲之前,先來談談電腦配置的更新換代。
想想那個dnf,飛車,cf盛行的年代,需要的電腦配置並不高,那個時候,用的機子我們稱為大頭。
現在,技術更新極快,吃雞要使用的電腦配置更是高,一但配置高了,我們也就有了更好的選擇。
遊戲的未來發展方向,我覺得,改為科技的進步影響了遊戲的發展,更為貼切
現在的網咖,不更新配置,沒人來玩,手機,不更新配置,沒人買
人們的需求,
也成為了影響遊戲未來發展的重要因素。
所以,遊戲的未來發展方向,是看我們,我們下一代,下下一代如何。
我在等著看。你呢。