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  • 1 # 囧Duang

    268是防守型坦殲,2684是攻堅型坦殲,防守型的268紙褲襠,射界小。攻堅型的機動快,轉場救火優勢好,開局能搶卡點,射界大,攻堅型坦殲的鐵褲襠是迷惑敵人用的,不需要用掩體擋住,因為它最硬的地方就是褲襠,這是少有的存在!蘇系褲襠都是發動機,被打大概率壞發動機著火,2684不存在這一問題,因為打不穿他的褲襠……打城市戰,2684的倒伸縮卡點優勢巨大。三個268組隊不一定能贏,三個2684組隊不想贏也不行……

  • 2 # 重創不掉血

    更新後兩臺頂級車都不怎麼強勢,但是9級的263可以玩一下,挺不錯的,上可10級黑槍,下可8級推線。炮還好用,裝甲靠譜。

  • 3 # 潛水母艦大鯨

    大管子?

    兩條線最後的結果不都是大管子嗎?

    所以說究竟是哪個大管子?

    的確是正義的征途,從七級開始,就要和代表正義的152mm打交道,此後生是152的英雄、死是152的鬼豪。

    然而這條線是一條問題線,問題和大口徑的關係不大,而是與車體本身有關。

    雖然這一條線的隱蔽都算可以,但是裝甲防護是一個大問題,對於偏向突擊炮設定的他們而言,這無疑是最致命的,SU-152與ISU-152是典型的貧甲,704工程厚度不足耐不住八級火力,268工程雖說是巔峰但是巔峰在設計上可以偶爾形成奇蹟,但是總的來說還是不夠用。

    如果按照黑槍手的設定來玩的話,那麼傳統懸掛無炮塔設計帶來的不靈活是最致命的,704和ISU在對付遠距離目標時有相對明顯的穿深衰減,SU與268那看了都讓人生氣的炮彈飛行速度也不比人家好多少,更何況他們的三擴係數可沒有想象的那麼好,精度和縮圈時間也沒有達到和差三擴相配的好,打黑槍的話他們還是有缺陷的。

    那就只能打中近支援輸出了,嘛,的確是這樣子,伏擊、偷炮,這就是268線要玩的東西,突擊炮嘛,突擊,突擊做什麼?開炮打人,揚人骨灰,就這樣,這樣的話最大的問題就只剩下無炮塔了,但是這樣就太難玩了,雖然傷害和穿深比重坦更高,但是重坦都有炮塔而且還有裝甲,射速基本上都比咱快,沒咱快的血量夠厚,比起夾縫求生,像重坦一樣堂堂正正扛打才是更好的出路。

    對我而言,這條線的意義就在於“在突擊炮和黑槍手兩個職位上反覆橫跳”,黑槍的少就去打黑槍但是不一定準,對壘輸出的少就去對壘輸出但是不一定能活下去,你可以說他是突擊炮當中的黑槍手,也可以說他是黑槍手中的突擊炮,但是真的要給個準確定位的話就有點強人所難了,非要定位就是所有TD們的“下位替補”。

    強勢線,我就這麼說吧,強勢,真的強勢,

    剛到七級就強勢,儼然是一個無頭重坦,要扛可以,要打也行,要跑也能跑,除了無頭和辣雞視野,剩下沒一點差的,雖然八級要短暫回到一般TD位置哭,但是九級和十級你可以再一次崛起,只要你學會了怎麼用掩體的話,絕對沒有問題。

    其實這條線已經不是傳統意義上的TD了,從SU-100M1開始,除了SU-101都是無頭重坦玩法,對壘、衝鋒、破防就是本職,無他。

    對於我而言,這是蘇系坦殲線最有前途的線,也是最沒有坦殲樣子的線,他就像是一條沒有頭的重坦線,這麼一說,蘇系重坦除了離開科技樹、降去幼兒園和變更車型才能崛起,不知道這算不算迫害。

    唯一的剋星就是像268這樣在同級車裡穿深名列前茅的傢伙,他們畢竟是正統的“坦克殲擊車”,打的就是你這種“重坦”。

    那不還是得練268線?

    實際上還是得看自己的偏好,

    你能為了穿深和傷害拋棄一切,那你玩268線就行了,只要你不會因為其他缺點而流淚就行,畢竟你是大家的下位替代,所有人你都可以替,但是你終究是替補席,檯面的話就不要要求太高了,拿出高穿深快樂就完事了。

    想要整強勢萬金油就去練268V4線,沒為什麼,現在可沒有“冷門強者”這麼一說,真要算強勢的話就不會落得冷門結局了,哪怕是2684挨刀了這玩意兒依舊是十級第一TD,你放心,只要跨過了SU-101,這條路就沒有所謂的坎坷。

    我個人推薦268V4線,如果不是因為愛或者是獵奇,就沒有必要去爬一條沒有前途的線。

    後話

    268工程和268工程V4同屬同一專案,為什麼兩者差距這麼大?

    實際上兩者在歷史上的差距並沒有遊戲裡的這麼大,

    268V4其實是268工程五個設計方案當中的後置戰鬥室設計第二案,相比起V2方案,V4方案保留了後置戰鬥室設計與彈鼓裝填機,但是車體長度拉回到原T-10的長度,還增加了一名裝填手,裝甲雖然有改動,但是總噸位仍然與268工程一樣保持在50噸級,防護能力實際上是相似的,遊戲裡的268V4的噸位飆升了20噸,正面裝甲防護也從180mm車頭+160mm戰鬥室變成了300mm車頭+260mm戰鬥室,而且去掉了彈鼓裝填機,總的來說遊戲裡的268V4除了外形真的和歷史上的268V4沒有半毛錢關係,至於那個發動機嘛,268V4說自己是“裝了兩臺發動機,雖然單個的動力比268小但是兩個的話就超過268了”,實際上“兩個發動機”這個設定起碼有一半是摻了水的,這麼說吧,除了後置戰鬥室、彈鼓裝填機之外,268V4和268之間的差距就只有炮了,268用的是更好的M-64,而268V4用的還是M-53,這一點倒是通過傷害和穿深體現出來了。

  • 4 # 孤獨今生逍遙

    怎麼說好那,這車分的兩條線都不錯,速度,裝甲,火力,隱蔽都可以,畢竟是毛子的親爹系,看個人手感適合玩前置還是後置

  • 5 # 陰雪天

    兄弟,想玩大管子,你選錯了系,蘇系的管子不是最粗的,也明白你為啥要想選大管子,HE一上,噴那兒都行。這個遊戲也算是競技遊戲,個人感覺沒事練練炮還是有必要的,用HE亂噴只是娛樂性強一些,你看打比賽,打要塞的會用HE亂噴嗎?個人技術對炮的控制,才是自己需要不斷提高的,為啥現在國服這麼多水炮?不練技術,就瞎打,一切命中隨緣,沒意思。目前版本,推薦你走v4這條線。原因別人也說了很多,都說的蠻正確的,你參考一下吧。強調一點~這車不是用來黑槍的,要衝鋒。跟著重坦一起,扛線,卡點,身邊必須有隊友以防被貼身。另外一點,這車全程金幣彈,就帶5發HE就行。普通AP彈,穿身確實有點喜人。至於另一臺268,人送外號投石機,啥概念?炮的拋物線有點高,飛行速度慢,遠距離命中力差,這車還不善於衝鋒,只能後面黑,所以,你除非專攻這車,不然,遠距離真的很難命中。不推薦購買。

  • 6 # Rgenlsland

    首先蘇系殲擊車統一優點是隱蔽性好,傷害高,(不能跟FV4005和E100殲擊車比啊)。缺點是炮彈飛行慢,還不準。SU-100後邊兩條線到頂是268和264。兩車各有優缺點。優點是隱蔽性好些。缺點是268炮彈飛行是弧線,比較慢,計算提前量不是很好計算,再加上不準……264炮彈飛行相對直一些,機動性也比268好些(自我感覺)但它有一個比較大的缺點,一斷腿兒基本就死,再一個它發動機前置,沒俯角。具體選擇,還是看玩家自己,看自己適合哪條線合適,畢竟適合自己的才是好的車。

  • 7 # 戰車奶茶

    不建議研發268V4,因為這個車雖然有點硬但是炮的穿深卻不怎麼樣,反正我玩這個車打正面褲襠炮塔都不怎麼打得穿,卻很少打的穿就連中坦有時候都打不穿,特別是268V4頭頂上的那個潛望鏡太明顯了別人一打就穿感覺太不舒服了,這到還好最讓我惱火的是既然炮炮不穿這讓我很是不解,當初看到別人玩的還可以就來研發一下玩玩等到研發出來玩了幾把那感覺簡直是糟糕透了一點都不怎麼好玩特別是那個炮啊簡直是讓我無法想象那個水啊,簡直就是一個水炮啊炮炮都不穿那叫一個難受啊,打的我是頭皮發麻腦瓜嗡嗡的,所以這個車不建議大家去研發去玩。

  • 8 # 招財旺汪

    毫不猶豫走2684線,原因很簡單,268線su100後全是後置炮塔,是典型的突擊型TD線,所以他們的裝甲都很後,突擊速度快,視野高。再看268線,除了isu152和704工程可圈可點,268還是算了,投石機的稱號不是白叫的。2684不僅是當前國服第一梯隊Td車,據說更新後還是強勢熱門車,所以毫不猶豫走2684線就對了

  • 9 # 坦克屍界

    但是你要是研發268工程,122炮管是繞不開的,必須研發。

    按國服目前的狀態,268v4比268要強勢多得多,兩者不是一個檔次的,前者能虐死後者。

    看一下兩臺車的資料對比

    看資料268完虐2684吧?

    不要被資料懵逼了雙眼!都是虛的!

    2684目前在國服是開掛般的存在,橫著走。

    268呢,裝甲軟,射界窄!不說了。。。我已經賣了!

  • 10 # 資訊瀏覽客

    目前建議你入手268V4那條線,268還沒加強,裝甲太弱,射界太渣!就隱蔽和穿深能有口肉吃了!可惜了,這個車太吃走位和地圖理解,打起來有點累!268V4這條線怎麼說呢!前期還是有點難受!到8級算可以一玩,9級就算能抗能打了,9級就穿深有點難受!到268V4就算可以了,能打能抗了!

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