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揹包初始就有如何?
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  • 1 # 一行很暖

    根據你的問題,我們從以下方面分析一下!

    ▲可玩性

    首先CF荒島特訓是生存競技類FPS遊戲!這類遊戲講究的寫實的體驗!模擬現實生存競技,這些生存類FPS遊戲比如端遊《絕地求生》、手遊《荒野行動》《終結者2:審判日》還有《小米槍戰》、《荒島特訓》等能火的原因,主要是這個獨具一格的玩法!也有很強的自由度,讓人體驗到真實的大世界射擊體驗!多種槍械和配件,眼觀六路耳聽八方,連呼吸都小心翼翼,前所未有的緊張刺激體驗!多種真實天氣地形,組隊開黑。

    就如你所說的武器裝備不隨機,那如果知道了某個地方很肥,那我每次都往那跳,其他人知道了,也都往那跳,到時候下去一群人,活下來的那少些人,就要等縮圈了,競技性差了很多。每個人都去記住某個地點的物資情況,就給人指路一樣,給你備註了一樣,這樣就不太真實了,可玩性大大下降。

    ▲可變性

    揹包初始就有?不存在,這樣遊戲少了許多可變性!如果遊戲中增加拾取揹包。

    情況一:跳傘落下的地方很肥,但沒有揹包,只能撿少量裝備,對槍之後沒子彈了,我該如何選擇,繼續撿呢還是跑?

    情況二:給了你選擇性,比如落傘地沒有揹包,我又看見了繃帶,止血包、子彈、等必需品,這下我只能選擇一些重要的,其他的我只能放棄了。畢竟只能裝下一點點。

    情況三:揹包分等級,這又給了我們去更換的想法,等級越高,可裝下的東西就越多,這樣對我們對戰更有利。

    情況四:我自己沒有揹包,別人有,我把它打死,然後撿他的包,是不是又增加了好多玩法。

    情況五:我撿到了揹包,隊友沒有,我就可以幫隊友裝些隊友需要的東西,等他有揹包再給他,想一想,是不是增加了好多東西。

    還有很多情況,揹包的出現,自然增加了好多可變性,和好多玩法,遊戲可玩性增加了好多。

    ▲體驗性

    如果遊戲物資不隨機,揹包初始就有,這樣遊戲會少很多內容,而且玩法大大減少,遊戲體驗會不那麼好,自然遊戲就很難火起來,物資隨機,增加了好多可變性,玩法,以及真實的現實體驗,也給了玩家一個懸念,我不知道跳傘下去會有什麼東西,或者也沒東西,別人又撿到了什麼東西,我只能看運氣,和實力意識。這樣就更加的刺激,給了玩家心理上的刺激。遊戲更加有趣!

    一個遊戲想成功,太多的細節需要注意了,一個物品的增加必然會增加好多東西,好多玩法。可變性。也會帶來很好的遊戲體驗性,這就是遊戲的奧秘。好了,遊友們,遊戲中玩的愉快!

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