回覆列表
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1 # 老黃科技秀
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2 # Ariscracy
暴雪一向很不待見秒殺機制,一鉤子被勾過去直接被秒殺真的很影響遊戲體驗。路霸既然是重灌英雄,我想更多的是為隊友吸收一些傷害,而不是像刺客那樣去偷襲秒殺。
而且暴雪對路霸並不是一味的削弱,而是削爆裂槍減少瞬發傷害的同時,增加彈容量和射速提高持續輸出能力。
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3 # Fiyangga
很簡單,路霸的削弱也是變相增強了死神,作為肉裝英雄路霸削弱之前可以獨自打側翼,爆發力加自我治療使得路霸脫離了暴雪對肉的初衷、之所以說削弱很多人吐槽是因為最初的路霸設計概念深入玩家,如果當初就是這樣的概念也許沒有那麼多吐槽,第二削弱原因也是因為削弱不久推出的末日鐵拳,按照現版本的鐵拳,續航能力較弱模型偏大,250血量,如果不把路霸砍了,我想末日最後就是做冷板凳,目前來看路霸作為正面副t的能力相對不是較弱而是不太舒服
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4 # Kevin133979919
據傳聞 jeff main法雞 看到很多對空豬神預判 吊打雙飛後 就nerf了豬的鉤子
以上純屬玩笑 攔路豬以前有人打到五千 全球第一 現在削成這個樣子 top500大概都進不去了 攔路豬作為肉盾 他是沒有護盾的 現在暴雪 給他的吸了再上改成了護盾性質 可是玩這個角色最重要的在於鉤到人後 拉過來的神奇預判 現在只能說充電豬 拉過來都有機率打不死 玩毛線啊 趁早退坑
守望先鋒中的路霸擁有不俗的回覆能力、遠距離的控制技能和OP的清點大招。
試想,一個高達600血量能大量回血的副坦克,卻擁有大機率秒殺脆皮的中近距離爆炸傷害,這合適嗎?
暴雪對路霸定位是:以鏈鉤為核心技能,透過強制位移來為隊友創造擊殺敵方英雄的機會。
如果這個比喻不夠形象,那我再拿其它遊戲舉例:
dota2和lol裡的全肉裝屠夫/機器人,能一套秒掉同級全輸出裝的輸出位英雄嗎?