以下是TaleWorlds 官方公告的原文,也就是說沒有明確的釋出日期,網上傳言什麼時候釋出的預告都是假的。
我們都沒有透露釋出日期,因為還沒有確定釋出日期。我們不會那樣去做。我們公司不設定產品釋出期限,然後趕著在最後期限前完成。我們是 TaleWorlds Entertainment 公司。我們創作遊戲源於對遊戲的熱愛,並儘可能創作最佳遊戲。我們認為,粉絲值得我們竭盡全力,傾心以待。我們從不相信,在遊戲準備就緒之前就釋出,這樣我們可能錯過全面宣傳。
以下是TaleWorlds 官方公告的原文,也就是說沒有明確的釋出日期,網上傳言什麼時候釋出的預告都是假的。
我們都沒有透露釋出日期,因為還沒有確定釋出日期。我們不會那樣去做。我們公司不設定產品釋出期限,然後趕著在最後期限前完成。我們是 TaleWorlds Entertainment 公司。我們創作遊戲源於對遊戲的熱愛,並儘可能創作最佳遊戲。我們認為,粉絲值得我們竭盡全力,傾心以待。我們從不相信,在遊戲準備就緒之前就釋出,這樣我們可能錯過全面宣傳。
“但是所有其他遊戲公司都會告知釋出日期,為什麼貴公司不這樣做呢?”我們尊重各種方式,當然這並不是說,公司宣佈釋出日期之後就不會竭盡全力開發精彩遊戲。只是每個公司有不同的理念和不同的情況。例如,某些公司的出版商、股東、投資商和所有者會迫切要求釋出日期,即使此舉意味著會刪減遊戲內容。 我們公司不屬於此種情況,竭盡全力創作最佳遊戲對我們而言才是最重要的。有了這種想法,如果無人催促,我們為什麼要用釋出日期限制自己呢?為什麼說設定日期而後一推再推還不如不公佈不確定的釋出日期呢? 從商業角度而言,延遲釋出日期沒有一點好處。對我們而言,唯一重要的是開發一款獨一無二的遊戲,一款您無比喜愛的遊戲,如同我們對遊戲製作的喜愛之情一樣。總而言之,釋出日期只會在遊戲就緒時才釋出。在此之前,我們非常感謝您在社群中對我們迫切要展示的遊戲給予任何反饋。反饋有助於改進遊戲。 說了這麼多,我們明白你們中一些人可能擔心我們會放棄遊戲或者遇到開發瓶頸。我們保證並不是這樣。當然我們犯了些錯,出師不利,增加了開發時間。但是要不是這樣,對如此規模的專案還有什麼期待之情呢。 接著說說,為什麼耗時這麼多年?主要原因歸根於遊戲規模。《霸主》涉及巨大的沙盒戰役,包括玩家可體驗和暢玩的許多不同遊戲特色。其包括但不限於領地與王國管理、深入交易系統、外交及關係系統,以及與數百位玩家可操縱的鬥士展開史詩級戰鬥。然後是多人遊戲因素,這是《騎士與砍殺》系列遊戲中首次出現匹配系統,可讓玩家測試世界各地玩家的戰鬥與戰術技能。透過儘可能使遊戲實現高度建模,我們還在努力改進建模社群。對一款類似《霸主》一樣包羅永珍的遊戲而言,五年的開發時間其實不是太長。與《戰團》相比,《霸主》包括許多重要的技術和結構變化。遠比增添一些新貼圖和動畫更復雜。不僅涉及到技術,比如我們一磚一瓦構建的全新引擎,還有更高階的系統機制,用於平衡遊戲過程中無形物體、外觀和風格。 這就是為什麼我們還沒有宣佈釋出日期,也不會在 Gamescom 展會確定《霸主》釋出日期的原因。不宣佈釋出日期並非我們的弱勢,而是我們工作和遊戲社群的運作方式。我們竭盡所能地努力工作,潛心開發玩家期待的精彩遊戲。我們關注的重點是遊戲的最終品質。我們想讓《霸主》成為 TaleWorlds 公司創造的最佳遊戲,不會走任何捷徑。