回覆列表
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1 # 橋邊的叔
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2 # 務時敏
謝邀請。先從看電影人的感受說起,最早的電影是視覺感受(無聲電影時代,從缺格到高畫質),然後是視覺和聽覺感受(從單聲道到多聲道),發展到最後是人的各種感覺器官感受(主要是眼,耳,鼻,面板,肌肉對振動,大腦的對平衡等等)。視覺最高還原準則就是不變形和色彩還原正確。音準就是不失真和有發聲的正確方位。經過新科技的不斷髮展,很多功能iMax電影已基本做到,在視覺上也是有3d效果了。而現在的所謂4D,是指在觀影時,要增加其它感官的體驗,比如嗅覺,味覺,而人體最大器官面板能感知更多,比如氣流,次聲波振動,溼度等等,還有人本身的空間感(位置變化),對橫波和縱波的不同感受,因此在建造電影院時,在iMax的基礎上,還要增加更多硬體,在後期電影院放影時的除錯,會有更大的投入,所以票價貴就顯得很正常了。
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3 # 楊柳岸520
4d 電影在長安萬達試映看過,坐前排比較好,能感受各種味道,座椅隨動作是動的,比如開槍擊中你也會有被擊中的真實感,飆車座椅和車同步,感覺要掉下來。IMAX 覺得就是大一點,其他沒感覺和普通有什麼不同
隨著時代的發展,物質生活的過度滿足,讓人們的注意力轉向了精神文娛生活,高速發展的電影技術,就是這一大時代背景的完美體現,從一開始的聲畫一體2D電影,到後來從《阿凡達》開始臨場感更強的3D電影,都是觀影模式質變發展,影院技術在給我們帶來不同的觀影體驗同時,也存在著一些不正確的姿勢,例如前幾年就出現關注度頗高,卻一直未能火得起來的4D電影。
作為4D影院技術領域的主要競爭對手,MX4D與4DX在形式上大同小異。前者除了採用空氣傳動降低故障率和成本之外,環境體驗上幾乎與後者毫無區別。以四個座椅為一個單元,4D影廳的座位提供著上下、左右、前後六個方向的運動,以及噴氣、噴水、掃頸、掃腿、氣味、颳風、下雨、閃電等十幾種環境特效。有趣的是,4D電影技術標準出現之前,很多影院曾經把每一種特效視作一種維度。作為市場營銷的噱頭,一些影院的"維度戰爭"甚至打到了15D。
這些亂象集中出現在三線往後的城市中,錯誤的誤導電影觀眾判斷力的,殊不知每個觀眾的耐受力是不一樣的,有的感覺刺激,椅子會動,有的直接就吃暈車藥了,所以現在的4D電影因為其場面更加類似遊樂場,而不是電影院,觀眾感受實在一般,且評價兩極化嚴重。
4D電影體驗差 網友紛紛吐槽
4D電影是透過直接物理的面板感官,對觀影人進行觸覺上的刺激,從而提升電影的代入感,例如:電影上的角色打出一記鞭腿,椅子上的槓桿就會挑動一次觀影人的雙腳、電影中的出現水的畫面,影廳中的座椅就會噴出一股水到面門上,來營造水汽的氣氛。各位觀眾老爺,乍一看這種描述一定是不明覺厲是吧?
但是咱換個角度想想,小情侶出門約會,女孩打扮的花枝招展的,一噴水臉上妝都花了,一抖椅子,辛苦弄好的髮型都都散開了,選擇看4D電影的男孩子電影結束後的下場是什麼,大家都知道了吧?