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2 # xin視覺
一句話就能說明問題。那就是lol是團隊遊戲。有了隊友有了配合,想不社會都難。其次,打比賽的選手對裝備符文天賦理解比其他人高。然後遇到稍微次的選手配合就不那麼好,像adc就很難有輸出位置。不是“保ad”而是“對面ad”!
一句話就能說明問題。那就是lol是團隊遊戲。有了隊友有了配合,想不社會都難。其次,打比賽的選手對裝備符文天賦理解比其他人高。然後遇到稍微次的選手配合就不那麼好,像adc就很難有輸出位置。不是“保ad”而是“對面ad”!
首先,這個說法對不同的遊戲是完全不一樣的。
對於Dota這種自由度相對比較高的遊戲而言,他們在BP上的套路就有幾十種。選手打職業要會更多的英雄,更多的套路。但是在路人局,你不能要求你的隊友都會這些套路來剋制對手。因此對於Dota這種遊戲而言,Rank只能練習英雄,但是很難和比賽一致。
對於英雄聯盟而言,英雄聯盟和Dota的區別還是很明顯的。在Rank上而言,許多職業選手的套路和比賽的套路很接近,在比賽上很多選手的套路,在高分段Rank裡也是非常常見。比如之前走A怪的老鼠和香爐,等等。但是職業賽場上的東西不完全會出現在Rank上,比如S系列賽滑板鞋機會是百分百被搬掉了。而在高分段路人局中,滑板鞋雖然也常上搬榜,但是卻不是百分之百。
除此之外,對於Rank而言,選手更多的是去體驗對線和英雄的熟練度,因此在Rank中很有可能會出現孤兒打野,因為是職業選手就遭到針對。再比如ADC選手在Rank中很難享受到在戰隊裡的保護。
舉例而言,Smlz一言不合就出女神淚。
因此,可以看出來,比賽和Rank的區別還是很大的。
但是Rank分高真的沒用嗎?
並不是這樣,小虎2016年MSI連續擊殺Faker的時候,他剛進入韓服前十。職業選手也在接受採訪的時候說過,Rank的狀態會在一兩個月後反應在比賽上。再比如RNG戰隊如果選手沒有上王者會扣一定的工資。
因此,不得不說其實Rank分高不是完全能夠影響到比賽水平,但是還是有很大的影響。