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蘋果從ipone6開始就上了haptic engine , 除了ios和幾款遊戲使用了,為什麼到現在都沒有很多第三方應用使用呢? 安卓機也就幾款旗艦機上了,並沒有出現大規模跟風現象。
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回覆列表
  • 1 # 一切重新開始

    哪款安卓旗艦機用了?跟iPhone有區別的吧?這個好像是Apple的專利啊,安卓旗艦機就是用了也沒有那種效果。

    這種震動器手感好,但是太佔用機身空間,安卓機都做大電池雙卡雙待。

    慢動作的拍攝效果和效能也是安卓機達不到的,只有索尼在鏡頭單獨新增硬體來PK了。4K60幀影片拍攝和1080P240幀慢動作影片拍攝安卓旗艦後年也做不出來,就這麼簡單。

    一般普通消費者對這個不太瞭解,但iPhone就是iPhone,安卓機對iPhone的外觀跟風比較急,ov還對系統UI設計進行模仿,但是效果還是要差一點的。

    其他模仿不了的就是3touch和螢幕閃光燈,動態照片華為三星也都上了,螢幕閃光燈做不出來,vivo就直接在前邊添加個LED,最主要的是iPhone把3Dtouch,動態照片,震動器,和系統及軟體都整合了。系統還會自動把照片和影片片段及動態照片剪輯整合成影片,很拉風,體驗很好,主要還是在後臺系統自己編輯合成的,不需要你費力,只需要檢視並分享就行了。

    iPhone的全金屬機身設計,成本高設計好,安卓機幾乎都是把手機拆散了才能換螢幕,而 iPhone換屏就不用卸電池和主機板,安卓機即使是全金屬機身的機型整合度也沒有iPhone高,還有iPhone的機身佈局,左右結構的設計,L型的主機板,面部識別,過渡動畫效果,都是iPhone的特色。 Apple做的東西就是要跟別人的設計區分開來,成本高售價高相對安卓機跌價更慢一些,A11的8M二級快取也是845和980都做不到的,叫囂的再厲害效能也差的太多了。

  • 2 # 天山區李鍾碩

    問題很好回答:

    因為蘋果壓根沒有推它。

    Tapic engine是蘋果首先使用在iPhone 6s上的新式震動引擎,改良後的引擎使首代支援3dtouch的6s有了更優秀的觸感反饋,並且在7上進行了二代更新。蘋果投入了一些精力使iPhone6s的3dtouch反饋和iPhone7的home鍵反饋感受更佳,但是壓根談不上推,最多就是在釋出的時候提了一下。

    可能是我想多了但是這問題裡總有一股酸酸的味道,令人噁心。

  • 3 # 大聰明二哈

    第一大概是專利問題,第二是這東西太大了,安卓機用的話肯定會被迫擠壓電池空間,第三,成本高,絕大部分手機廠商都喜歡在看不到的地方偷工減料,然後拿著一兩個引數宣傳多牛逼,掩飾其它不足甚至大談超越iPhone。

    好的科技是讓你感覺不到他的存在,而卻真切融入在你的生活中。

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