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  • 1 # 小D太帥了

    不請自來,隨著《絕地求生》風靡全球,各種比賽也隨之興起。而在《絕地求生》賽事舉辦的同時,賽事的模式也在悄悄改變:之前大多賽事主要採用的競賽模式為TPP模式,現在紛紛轉變成了FPP模式。

    TPP模式,“苟”戰術是戰鬥的主題,很多戰隊依靠“苟”取得了較好的名次。雖然“苟”戰術在《絕地求生》中是一種非常實用的獲勝手段,也能夠展示整個團隊的策略與戰術深度,然而在比賽中過於偏向此戰術則會導致賽事的觀賞度降低,很多玩家對比賽的期待和關注都會降低。

    正因如此,FPP模式逐漸變為了各類賽事的首選。相比於TPP,FPP更好地轉變了職業選手們的戰術思維。在TPP模式下,藏在樹後或牆後的敵人可以相當安穩地獲取外部訊息,而FPP模式下受限於視野,要想獲知敵人動向就需探頭進行檢視,所以相互遇到的情況下勝利的是槍法準反應快的玩家,而不是LYB卡視野的玩家。

  • 2 # 相信複利的力量

    我覺得未來絕地求生賽事肯定是往FPP模式發展,主要有兩個原因,第一就是賽事舉辦方和觀眾希望比賽更加激烈好看,第二就是FPP模式更加公平。

    舉辦方和觀眾希望比賽更加精彩激烈!最近大家印象最深的比賽大概就是SLi全球群星聯賽了,比賽就是採用FPP模式,有很多歐美強隊也都參加,作為SLi的舉辦方和觀眾,肯定是希望比賽越激烈越好,如果比賽模式換成了TPP模式,大家都會苟在房子裡面就沒什麼觀賞性了,而FPP模式讓選手無法苟房子(這樣視野大大受限!),唯一的辦法就是鋼槍,所以這樣會讓比賽變得更加激烈精彩!所以賽事舉辦方和觀眾肯定是希望比賽採用FPP模式!FPP模式更加公平! FPP模式可以說是非常公平的,不存在卡視角等等的動作,你看到對面的時候對面也能看到你,這樣的話就只是單純的對拼選手之間的反應能力與槍法,而TPP卡視角等行為的存在,有一些不好的地方,就讓遊戲不是特別公平,對於選手來說也不好,所以比賽採用FPP也是為了比賽的公平性!絕地求生賽事以後肯定是FPP模式多,而TPP模式會減少,玩家和舉辦方希望比賽激烈,比賽也更加的公平,而且未來比賽也會更加註重擊殺的分數,因為這樣會激發選手殺人的動力!讓遊戲更加精彩!

  • 3 # 遊戲老闆凳

    TPP和FPP不是一個遊戲好麼?

    TPP僅僅是畫面擬真,戰術、槍法、代入感都是娛樂流。板凳TPP進個前10000名沒問題,意識可以一定程度彌補槍法,因為有視野,控制範圍大,板凳這個老年人也能單人四排,節奏慢(當然喜歡跳機場學校除外)板凳很適應。

    FPP是戰術、槍法、代入感都非常擬真,對身法,個人技術,團隊協作都達到競技水準。板凳基本5000就剛不過了,反應,身法都比不過,別人確實準,這個你沒辦法。

    FPP和TPP不是同一個遊戲,只是使用了同樣的引擎和模組而已。

    為什麼比賽更親睞FPP模式?

    觀賞性:FPP模式下的觀賞性更強烈,打擊感,視角衝擊力,槍械的體驗程度都是TPP不可並論的。

    技術性:由於沒有第三視角的控制範圍加成,FPP對於職業選手的佔位選擇,地形控制,戰況的預計,隊伍排兵佈陣,都有很高的要求,而且這些能力缺一不可。如果你熟悉三十六計,你就可以在FPP中發揮的淋漓盡致。

    代入感:FPS遊戲,如果缺少了角色代入感,始終是不完美的,CS能延續到CSGO就是代入感無法替代的緣故。FPP模式下的絕地求生,更是將特種作戰的精髓演繹到了極致,隊伍與隊伍之間的攻守交換,再搭配上刷毒機制的配合,第一視角鏡頭效果,讓人有一種身臨其境的感覺,這樣的模式下,更容易讓選手發揮個人技術實力。

    總體上說,絕地求生要在職業化程序中不斷前行,就應該將娛樂性的賽事和職業賽事嚴格區分開來。使用FPP模式更利於遊戲的職業化,因為FPP模式不管是對個人技術還是團隊能力的要求都跟高。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 圖文印刷和廣告製作行業,在未來有發展前景嗎?請專業朋友幫我分析下,謝謝?