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哪怕在沒有噴子的情況下
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  • 1 # 遊界大魔王

    在16年風靡世界的守望先鋒(Overwatch),以驚人的速度讓全世界的人認識到了這款融合了FPS和RPG的射擊競技遊戲。也讓世人明白了暴雪的那句:你爸爸,終究是你爸爸。一時間,所有的主播都開始了吸屁股,直播間傳頌著:竜神の剣を喰らえ和die die die 的音效。但是時間轉入2017年乃至18年,守望先鋒的市場佔有率又以光的速度下滑,很快掉出一線遊戲行列,屈居二線,那麼,是什麼導致了守望先鋒的潰敗呢?今天,小編就帶著大家分析分析。

    遊戲性的單一化:作為一款融合了FPS和MOBA元素的遊戲,遊戲性單一是可以理解的,因為畢竟FPS遊戲就是開槍殺人,MOBA就是殺人推塔。守望先鋒率先將兩者結合在了一起,收到了很好的市場反饋,但是FPS作為一種硬核的競技遊戲,已經沒有拓展性可言,所以FPS遊戲無法在現在這種花樣繁多的遊戲圈佔領制高點,只能是留存核心玩家。而MOBA遊戲雖然玩法單一,但是花樣繁多的英雄和裝備給了遊戲性的無限可能。可是我們的守望先鋒不知道怎麼想的,快2年了,只多出了4到5位新英雄······這個速度真的可以說是太慢了。英雄的缺少表現為遊戲套路,玩法的缺少,每一把上場的總是那麼幾個人,打法套路總是那麼幾個。所以有些玩家覺得守望先鋒越玩越累,因為不敢犯錯,不敢有新意。守望先鋒,變成了一款披著娛樂外衣的硬核遊戲。

    新遊戲的市場衝擊:17年大火的吃雞類遊戲在玩法上看似比守望先鋒更單調,打槍,殺人,活到最後,但是隨機的資源分佈和廣闊的地圖給了遊戲無限的延展性,而守望先鋒,一群人要不圍著車轉,要不圍著圈轉,極大的限制了玩家的自由發揮。久而久之,厲害的更厲害,菜的更菜,兩極分化嚴重,這樣會導致新人大量的流失。

    總結:守望先鋒的例項讓我們更加深刻的理解到了:逆水行舟,不進則退。一旦不更加深入的努力,就會很快被超越,按理來說守望先鋒各方面都堪稱優秀,特色的英雄,傳奇色彩的CG動畫,標誌性的大招配音,但是暴雪唯獨忽略了他們曾經最引以自豪的遊戲性,一個遊戲越玩越不好玩,越玩越累,那肯定是遊戲本身出了問題,對症下藥,才能挽回流失的玩家。

  • 2 # 戴著耳機送快遞

    我並不是覺得遊戲性下降和大家玩多了是主要原因 主要是因為這遊戲容易遇到會讓你心情變差的人,還不講理的。這才是大家主要不想玩的原因,大家都是一樣的不怕隊友坑就怕隊友自己打不起就開始噴隊友的人,所以只要守望玩家素質高一點,大家說說笑笑就算遊戲更新的慢我們也願意玩。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 那些大齡剩女們,最終還在堅持嗎?