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玩遊戲耗費精力,工作同樣。為什麼多數人對遊戲樂此不彼,而對工作缺乏興趣
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  • 1 # 走讀地球

    簡單來講:遊戲是即時反饋,工作得不到即時反饋

    怎麼理解即時反饋

    我們都知道遊戲之所以好玩,是有一套即時反饋系統,比如切西瓜遊戲和俄羅斯方塊,只要切中,首先是音效快感,然後是積分獎勵,這一切都是瞬間完成,無需等待,你做得每一步都能收到強烈的反饋,不像學英語,學了半年,都沒有起色,於是強烈的挫敗感洶洶襲來,多幾次這樣的感覺,你終於不能忍受長期等待,而提前終止遊戲!這就是許多人一輩子都學不好某件事情的關鍵原因,可能你會說,靠毅力!是!毅力、堅持、懸樑刺股、臥薪嚐膽,這些都是古人給我們留下的經典教材,沒錯,如果要成為一個遊戲人生的高手,其實可以不靠毅力,或者至少可以在以上諸多毅力上打個半折!也就是說很多高手都是事半功倍地完成目標,這也可以理解他用獨特的方法去設計人生,他操控自己的遊戲,讓遊戲玩出自我的風采。

    成功的人都是自我搭建即時反饋系統的高手

    如何搭建反饋系統?找準一個目標,把目標分段,每個段落就是一個小遊戲,在每個段落,每個小節,以你能忍受的最短時間、最大行程去設計成就感開關,每一次抵達,都能有小的收穫和激勵,下一節啟動前,還有鮮花和掌聲的鼓勵,這樣走下去,就能輕鬆愉快高效的達成目標。

    遊戲人生,說明遊戲的設計者不是別人,是你自己,別人永遠無法左右你的人生,尤其是純主觀傾向的遊戲,所以自己隨時革新遊戲思維,迭代遊戲玩法,永遠使自己充滿對遊戲的熱情和擁抱,設計遊戲,就是主動開拓人生,進攻目標,為什麼遊戲會成癮,是因為他一心想要達成目標,因而他有較強的興趣和慾望,但興趣和慾望需要新穎的刺激,刺激是搭建即時反饋系統關鍵的條件。比如你想打造一個暢銷品,我們用遊戲思路來設計,打造暢銷品是一個大目標,先要分成若干小目標1、為什麼要打造這樣一個產品?2、運用那些思維才能打造才符合暢銷品的邏輯?3、具體打造的過程?

    為什麼要打造暢銷品?

    既然定義為暢銷品,那就是能擊中大部分人的需求,但市場容不得真空,既然是大部分都需要的東西,肯定不缺,而且競爭也是最激烈,從這一點看,我們的暢銷品,一定是市場上不存在的,或者說市場上有,但沒有得到合理的最佳化!需要重新組合,並賦予新的意義,以此引導消費,形成新一輪的消費升級。比如蘋果手機,在諾基亞時代早就有了智慧技術,也有大屏技術,但人們沒有想過要去掉鍵盤,採用全屏模式,把手機升級成電腦,掌中寶,事實上當時的掌中寶也存在,就是沒有把音樂、娛樂、商務、通訊各種功能結合起來,都是單一的僵化思路,所謂暢銷品,一定是市場上存在需求,只不過需求是分散在各個物品之上,創新就是看誰能快速嗅出一條主線,來整合零碎功能,迅速出擊!

    主線,就是暢銷品的靈魂,也是你為什麼要打造的初心,有初心,有信念,等於為你找到第一階段甚至是整個遊戲的反饋系統。

    為什麼有些人一年忙到頭,每天工作16小時而樂此不疲,就是他找到了長期即時的反饋系統。唐僧就是,他每時每刻都能想到佛祖,遇到危難時之所以不放棄,是他能通靈觀音和佛祖,他的靈光告訴他,不要怕,佛祖安排的保護神隨時可以現身,不管妖怪法力有多高,都鬥不過觀音,更何況還有如來的手掌心!唐僧一路走來,看似危險四伏,實則雲淡風輕,就像我們看高空走鋼絲,表演者的保護神就是背後那根安全帶,安全帶是什麼,安全帶就是他的反饋系統,沒有安全帶,每走一步都需要耗費強大的心理去抵消恐懼帶來的影響。有了安全帶,就可以走的有恃無恐,每走一步,背後的安全繩都會同時擺動一下,提示他很安全,他收到反饋,放心的走下一步,還能分心去吸收觀眾的驚歎聲和喝彩聲!

  • 2 # 明哲保一生

    遊戲是遊戲設計者專門迎合遊戲愛好者定做的符合感官享受的體驗。有的遊戲緊張刺激,有的遊戲畫面優美,劇情豐富,都滿足了一些人即時滿足體驗。好的遊戲容易沉迷難以自拔。

    而工作,大部分都是枯燥機械無趣,有的夾雜疑難問題,勾心鬥角,勞累身心,大部分人的工作性質都是這樣呈現的,想必很少有人喜歡沉迷於這樣的工作。為工作瘋狂的人也有,那都不是普通人。那還有人從來不玩遊戲的。

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