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  • 1 # 放發

    用傳統的話說,這是個比拼才智的問題。即丁磊與馬化騰誰更有智慧。遺憾的是,我老覺得這倆貨是一類人。很難給我們更多的驚喜。之所以丁磊搶了風頭,有可能是《王者榮耀》讓馬化騰過於得意。不過,可以肯定的是《王者榮耀》激起了行業覬覦之心。丁磊就屬於最成功的不服者。丁磊創就了一個奇蹟:馬化騰並不是打不破的神話!

    這對行業而言,意義重大!丁磊能成功挑戰馬化騰,那誰又願意屈服馬化騰呢?可想而知,馬化騰日後的壓力會更大!當然了,馬化騰有一個最強大的硬體優勢——龐大而牢固的使用者群。有了這個優勢,就算是頭豬也能輕鬆取勝!但是,對馬化騰而言,打敗丁磊己不重要,重要的是如何更有效的應對更多行業挑戰,確保自己在遊戲產業的份額不被蠶食!如果連丁磊都打不過,那馬化騰就得準備日後過窮日子了。有趣的事,馬化騰一直不服阿里,結果卻忽視了在遊戲產業裡,就沒有人服過他馬化騰的。

  • 2 # 暹羅貓先生

    第二場戰役:騰訊vs xx,騰訊能不能殺出重圍就要看《絕地求生》的使用者體驗了,勝敗在此一舉。

    第一場戰役:網易的終結者、荒野行動vs騰訊的荒島集訓,光榮使命

    1:0 網易勝出,我也很難想象為什麼騰訊這次會輸,畢竟騰訊有著這麼強大的社交平臺。無論什麼遊戲很快就建立了社交遊戲,但這次確實輸,我八、九歲的弟弟說荒島集訓動畫好醜啊不好看,而且也是我小弟的手機配置不行,總是卡卡的,而玩終結者就很流暢。而且操作簡單。提示資訊多,有點王者榮耀的風格,簡單易操作,妹子多,而光榮使命卻逆其道而行,模擬真實物理處境,地形,滑翔傘,跑毒等尊重物理處境,也許正是這種操作不流暢的原因。而且光榮使命斷線不能重連,我真是想哭的心都有。

    我和身邊的同事 這四款遊戲我都玩過,就其體驗,終結者勝出,荒野行動也不錯,就是操作不簡單,而且網易這兩款遊戲現在雖然做的好,但是我預測只是短暫的,沒有一個強大的社交平臺,只是曇花一現。未來的路不好走,由此我想起了一張圖。

  • 3 # 魔投譚

    我認為吃雞手遊,騰訊與網易最終要被兩家瓜分乾淨,其他廠商喝點湯還是可以,或者蹭熱度在中國市場裡。賺錢,估計還是這2家,殺出重圍是肯定的。

    我有3個觀點,提供給大家:

    1、吃雞手遊之戰,拼人口基數,網易拼不過騰訊。坐擁微信和QQ的海量使用者,在市場教育成本普及的情況下,包括【小米槍戰】也加入,單從使用者導流來看,網易是打不過騰訊。歷史證明,當年LOL與dota2的運營來看,火爆都是很火爆,但盛況卻是LOL的財大氣粗,而DOTA2都是老玩家甚至於是一些有要求的玩家在操作。不得不說,我個人真是對玩偶人物無感,畫面感可能是一款遊戲吸引我最大的魅力之一。

    2、吃雞模式是一種不確定性模式,但人性需要引導打破。空降到一個島,然後突出重圍,有點像美劇的模式。符合很多人的一言不合就開乾的虛擬放縱,如果騰訊走CF的老路,在RMB玩家和普通玩家有了區別,比如大炮的面板傷害,或者遊戲外掛太多,那麼,這個市場紅利很快起來也很快消失。那就是說,騰訊在這一點不改變,肯定殺出重圍也死得快。

    3、角色扮演模式與MOBA模式遊戲的魅力,在於對遊戲方向把控上。當初為什麼很多人接觸DOTA類遊戲會迷戀,就是因為可以有真正的技術來實現自己的個人英雄主義和團隊協作雙贏。吃雞模式,其實也可以,還新增更多的社交屬性,得力於現在的網路。網易在遊戲體驗方面更讓人沉浸,比如【荒野行動】目前來說還是良心手遊。

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