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1 # 萬用表
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2 # 愛看什麼
首先它有一個很成熟的經濟體系。這裡說的是成熟,其次遊戲裡的道具價格,基本都是環環緊扣,價格的計算方面有一個健全的體系,例如一個寶寶,從基礎的資質,成長,技能數,內單,到進階狀態,靈性,技能搭配,一點點差別都是不同的價格。再往高價值方面走,就是物以稀為貴。在物品的實際價格估計出來以後,物品的稀有程度也會有一個價格附加值,就是玩家為了得到這個物品願意付出的價格。之前藏寶閣上的力劈華山獸決被土豪27萬瞬秒就是一個很好的例子。而且現在這樣的“壕無人性”買物品的方式並不少見,只要玩家喜歡,價格就不在我們能想象的範圍內。
想了解夢幻物價建議你多在藏寶閣對比參考,以上回答來自骨灰單開玩家。
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3 # 捂住眼睛卻捂不住心痛
玩了8年了,但一直無法理解一款網遊的虛擬物品可以達到令人咋舌的價值時(比如那把150WJB劍,據說成交價百萬RMB)卻無人質疑,甚至大部分玩家都表示如果有充足能力購買時會毫不猶豫秒下,就是普通上千RMB物品仍會有大量玩家爭相購買。 我記得最早興起毛爺爺換購遊戲虛擬物品的遊戲應該是最經典的傳奇,當時幾百塊上千塊就已經覺得很多了,但現在看看夢幻,以2008區作為標準來參考。500RMB=5000WMHB左右,在現實裡,500RMB可以是一個普通大學生一個月的伙食費,但在夢幻裡面也就是一本高階必殺(4400W左右)或者一隻稍好點都算不上JP的連必吸夜偷的BB 或者一個傷害60多的召喚獸裝備 普通上班族的午餐一般15-25元左右吧,我們就取個折中價20元,20元在夢幻裡面能幹嘛?200W能幹嘛?!很多夢幻玩家都蛋疼的懶得回答我,一個金剛石就170W了,一個牌子380W,人家無聊一挖就一車20個,7600萬打水漂眼都不眨一下 哎,玩到現在,說實話,幾十塊一餐的飯在嘴裡吃起來都成了——又吃了一個金剛石、也就2個牌子的價,便宜、 1W塊錢放餘額寶每天有1塊5左右的利息收入,109級的號每天花半小時SM就有30-40W不等也就是3RMB-4RMB的收入。
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4 # 愛噠君
夢幻的遊戲幣和物品價值高最主要是得益於夢幻內部最完美的經濟體系。
首先,夢幻中所有產出的物品基本都是比較大的消耗的東西,不會因為玩家大量刷道具而產生物品的價值過剩,流通高的東西就會產出多,流通少的物品產出也會相應減少。
其次,夢幻中的物品的使用基本會是一個類似於產業鏈的東西。就拿召喚獸來說,從洗召喚獸技能的金柳露,淨瓶玉露,到召喚獸升級用的月華露,再到召喚獸進階用的各種道具,都是一系列的產出。
再次,夢幻中每半年一次的雲遊道人,會大額的回收夢幻幣,使夢幻幣不會產出過高,保證不會通貨膨脹。有這些特點的存在,基本就保證了夢幻裡面夢幻幣和物品的價值保值很多了。
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最主要的是穩定的經濟體系。
大量的玩家,公平的環境,造就了一個成熟穩定的經濟體系。假如網易明天在遊戲裡憑空創造出大量的財富去牟利,幾天夢幻西遊就完蛋了。
比如在一個800萬夢幻幣等於100人民幣的伺服器裡,你拿著810萬去賣100元,很多人是搶著要的。物價的穩定造成了玩家對遊戲的信任,你可以放心把遊戲內的貨幣作為匯率不同的真實貨幣。
其實和現實中的服務業一樣,商家賣東西,其實是為你買東西提供方便,你付給他利潤,他給你提供便利的服務。同樣,遊戲裡,你認為自己的時間不值錢,你可以相應的去出賣自己的勞動力和時間。如果你認為你的時間很值錢,也可以用人民幣去買服務。
一個基礎的穩定的經濟體系完善以後,遊戲裡的物品根據稀有度和重要度,就開始有了自己的價值,類似萬里挑一的無級別武器,甚至能賣出十萬百萬的天價。