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  • 1 # 小布點大視界

    介面設計的話,可以先臨摹幾套APP和WEB的介面設計,各個行業的都應該試一下,然後在買本UI和互動的書籍看一下,理論知識也很重要,最好自己再試著做幾套介面,也可以對現有的APP或者WEB介面進行改版,當然這一切你都要有自己的想法。

    互動設計的話,首先你要看書,瞭解互動設計的作用和原理,然後再練習軟體

  • 2 # YaTang

    設計需圍繞客戶體驗為基礎,分析幾款頂尖的UI及互動設計體驗,能找出其痛點來解決互動體驗就是你成功的作品。

    瞭解需求、驗證需求、做原型,評審寫PRD、跟進開發、測試,往產品經理的視野去創造一款產品時,從瞭解需求、驗證需求、做原型、評審到寫PRD、跟進開發、測試、上線、反饋、總結等等的流程來做一件事,以產品經理的思維去打造UI互動體驗,大的產品框架設想,你的產品設計才可以從產品美學和客戶價值中找到平衡點,單設計沒體驗它只是一款自己滿意的產品,不是客戶價值體驗的產品。

    我常用思維導圖來作出設計的框架,在做原型,也常用一些艾瑞諮詢行業資料分析、SWOT分析法等等來驗證自己的產品,以上個人的見解。

  • 3 # 東鄉內衣

    UI設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,也叫介面設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,網際網路說的UI設計是虛擬UI,UI即使用者介面的簡稱。

    視覺設計是針對眼睛功能的主觀形式的表現手段和結果。與視覺傳達設計的異同,視覺傳達設計屬於視覺設計的一部分,主要針對被傳達物件即觀眾而有所表現,缺少對設計者自身視覺需求因素的訴求。視覺傳達既傳達給視覺觀眾也傳達給設計者本人,因此深入的視覺傳達研究已經關注到視覺的方方面面感受!

    如果要說怎麼準備作品,我認為2者共同點還是一樣,1審美觀2直接的視覺傳達

    不同點:介面設計要求實用,方便,視覺設計範圍更廣延伸性大,意境更深,直接表達和抽象表達更廣!

  • 4 # UI小志

    其實我覺得你完全沒必要去苦惱,你已經工作了三年,而且還是做的運營設計(這個我沒做過,但是從你的工作內容來看,我覺得叫運營設計更合適些),而運營設計比一般設計更容易吸引人們的眼球(如果吸引不了那叫啥運營),有可能是你的配色吸引了別人,也有可能是創意等等。這一點,你就超過了很多人。

    然後,你是轉行,那麼你以前的作品為什麼就不能當成你的加分項呢?畢竟大多數公司的UI設計師不僅僅只是做介面設計。

    相信自己,有好的作品就不怕找不到工作。

  • 5 # 不見庖丁

    你好;

    互動設計的作品,不同於GUI或平面設計,也不是使用者研究的結論展示,而應該是面對問題,綜合考慮提出最佳的解決方案並將其實施執行,因此互動設計作品集應該重點突出實際專案中面對問題提出解決方案這一系列過程,以及最終的效果。

    互動設計作品集製作的幾大要素~

    1、主題的確定

    互動設計作品既然是需要解決一個實際問題的,那麼整個設計的作品就會有一個主題方向,主題的確定可以讓我們的思路更加清晰,也可以讓別人看得更加明確。

    2、調查和思考的過程

    互動設計作品集展示過程中,非常重要的一個環節就是你的調查和思考的過程。不論以怎樣的展示形式,都需要清晰地說明自己的產品這樣設計的原因,以及自己在設計過程中的思考。

    這個過程中建議多用圖片以及將故事的形式來呈現。

    3、展現結果

    既然互動設計是為了解決某一問題的,那麼在作品集製作過程中,可以展示結果的話一定要展示。

    4、個人風格

    如何在互動設計作品集中展現自己的個性,除了透過作品本身,作品呈現的方式表現出來,也跟自己作品集中的一些小細節有關,細節處理是個人個性的一個很重要的體現。

    因此一個好的互動設計作品應該是足夠理解使用者心理的,所有的過程都有邏輯和規律的,一切都應該是儘量簡單的,真正為大家解決問題了的作品。

    若有更多藝術留學問題

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