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1 # 鮮柚遊戲
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2 # 路明非不要死
當初買了個石頭號,因為一發十連出拉二入坑。玩了一個月大致的感覺:
這是一個情懷類遊戲,如果你不喜歡fate系列那自然沒必要在這個遊戲上耗費時間。因為,畢竟,太肝,太氪金(看個人)
覺的這遊戲是因為它雖然氪金到和騰訊類遊戲不同,並不是充錢就一定強,最重要的是沒有PVP模式,這是我最喜歡的,這就一定程度上避免了和氪金大佬的碰撞,使得貧民玩家可以保持較好的遊戲體驗。
這是個很肝的遊戲,素材、狗糧刷到你想吐。即使你氪金,但一單石頭500多的價格避免了大規模氪金玩家的出現。這也是個很看人品的遊戲,沒有孔明?不好意思你賬號的價值瞬間縮水一半。拉二池、黑貞池、孔明、白槍呆、弓呆……1000多石頭什麼都沒有的大有人在,這就給平民玩家一個翻身的機會,即使不氪金但如果你夠歐也可以獲得很好的遊戲體驗。
最後就想說一下,這個遊戲目前儼然帶動了一種fate文化,呆毛王、棉被王、B叔、大英雄、哈哈哈戰隊……各種稱呼已經成了各種梗 而且在二次元聚集的b站,fate go已經在遊戲圈子佔了一個較高的地位。 這個遊戲未來的發展一定會越來越好
(明年的梅林…大連有個阿瓦隆)
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3 # 繁花落幕淚
月廚 日服開服狗路過
14年線下的時候說fate線下說型月要做手遊的時候就開始期待了 本來是說冬季上線 然後安穩的跳票 沒記錯是7月30日才正式上線吧 開服沒多長就奇蹟的48維護 動不動卡結算 動不動就上不去 最典型的就是萬聖節活動出限時遊擊本 那個小時你能擠上線打南瓜還能成功結算1次 人人都叫你歐皇 當時的40ap狗糧本就是現在的30AP狗糧 甚至可以說還更差 修煉本是上三騎和下四騎 銀閃閃 坂田銀時 估計很多開服玩家還記得
為什麼能玩下去 還玩到現在 我想就是故事吧 fgo沒啥遊戲性 是靠劇情取勝的 無論立繪再好看 都是層皮 好的角色要有好的背景 1-4章垃圾劇情沒法洗 不過也是因為蘑菇以為手遊玩家都是跳劇情 就沒多在意 結果發現大家都是認認真真的看 結果蘑菇決定不划水好好幹 第五章東出執筆 蘑菇開始認真檢修 fgo這也是因為第五章的好評正式走上上升路 第六章原定櫻井執筆 奈須自己看不下去 直接砍掉她自己上 順帶第六章靈感是聽完坂本真綾的演唱會後才開始寫的 第七章副標題天之鎖(標題欺詐)因為本人是閃廚 而且又玩了ccc 很期待蘑菇再次描繪的閃恩是怎麼樣的 七章前期感覺就像90年代的RPG 後面戈爾貢來襲倒計時給人一個緊張感 第一個beast提亞馬特登場的時候 立繪背景和劇情給人一股末日的感覺 最想吹第20 21節那邊 無敵 不愧是蘑菇
終章就不說了 都是刀子 奶一波1.5結束所羅門實裝
新章1.5.1櫻井正名 1.5.2不知道是哪位寫的 1.5.3不用猜就是東出 前天生放的時候還出現呆毛黑貞阿福迪昂的靈衣 鹽川你什麼時候實裝啊
還有本社的月姬聯動魔夜聯動 準備什麼時候來啊
順帶一提海豹退散 我可是氪了2單33五星的歐洲人
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4 # 若花若蝶
fgo,全名:Fate/Grand Order,是一款卡牌手遊!如果你是看過fate系列的動漫和電影,喜歡打擊感的話,基本上就會愛上fate系列的產品!
fgo主要賣點就是無限新出英靈,特別是五星英靈,人人都想要,但是中獎機率低得很可憐!說是百分之一的中獎率了!但是中不中是個問題!
然而fgo英靈還有一個特殊機制,就是滿寶具(五寶)才能發揮最大的傷害!想要滿寶具,就得需要抽到五張一樣的英靈才行!
光是出一張都這麼大難度,更何況是要抽五張一摸一樣的卡牌了!所以玩家們才會猛氪金!
哦,對了,忘了說,很多卡面是真的不錯,有御姐型、蘿莉型、小姐姐型、正太型、帥哥型等等的!所以它吸引大多數玩家,男的女的玩家都能吸引!
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5 # NGA玩家社群
FGO啊就是個養成遊戲,肝得天昏地暗就為了養成抽到的從者。
Fate/Grand Order的從者養成之路:
1,抽卡
這是考驗人品以及錢包的一步,也是步驟中最輕鬆不需要肝的一步。
由於友情點的富於以及每天都能免費抽一次十連,只要玩得稍久一些的玩家基本都可以將1-3星從者抽到5寶,這就引出了接下來的話題,寶具強化。
此外,部分只能在常駐池抽到的3星從者以及掉率極為低下的安格拉曼紐都被視為歐證。
2,寶具強化
當同一從者抽到複數時,就可以將從者進行寶具強化。
寶具強化是指將同一從者餵給自身,強化從者的寶具。單一從者寶具的上限是5,多出的從者就只能賣給商店進行回收處理了。
寶具是大部分從這最重要的組成部分,1寶到5寶能給一個從這帶來極大的提升,這也是為什麼不少低星從者可以活躍於各個本中的原因。
對於金卡從者,活動送的從者由於必然會5寶所以往往很強力,至於日常抽卡中的金卡從者,只有歐皇和石油佬才會考慮5寶的問題,大部分人能抽到1-2寶就已經很開心了。
3,等級提升
從者可以透過餵食獲得等級提升,雖然可以用從者來喂從者,但最划算的方法還是餵食金色“睿智的猛火”(俗稱狗糧)。睿智的猛火分為八個職介,餵給本職介效率最高但餵給其他職介也並不虧。猛火只能用於餵食且效果等同於四星從者,孟獲可以從商店/活動商店/日常本中獲得——“打狗糧”正是FGO肝的起點。
4,靈基再臨
餵狗糧能夠提升的等級是有限的(5星50級,4星40級,3星30級,2星25級,1星20級)。當等級達到上限後,透過“靈基再臨”可以讓等級上限提高10級——每個從者都可以進行4次靈基再臨。
靈基再臨需要材料,而刷材料就是這遊戲最肝的部分。每個從這者都需要與其對應的金銀棋子以及突破材料來進行再臨,而材料只能靠刷(以及活動中的商店兌換)。
最終將從者提升至滿級所需的材料是新人培養從者最大的門檻。
5,餵食芙芙
這種名為“芙芙”的生物只有在友情池及商店才能得到,和別的材料及狗糧不同,芙芙並不是無限的資源,因此往往會被分配給最喜歡,最常用的從者。
芙芙最多可以將一個從者的白值提升990,日服還開放了四星芙芙不過國服目前沒有。
6,聖盃轉臨
“聖盃”是fate系列一直以來的主題,在遊戲裡聖盃也是可獲取的道具,但由於只有主線以及部分活動打完才能得到一個因此十分稀少。
聖盃可以使從者的等級突破原本的上限。越低階的從者喂聖盃後的提升越明顯,但在白值上依然會和高星卡有一定差距。每個從者可以用聖盃提升到的等級上限是100級。由於90-100需要5個聖盃,所以100級的從者往往被稱作真愛。
7,技能提升
和前面幾個比起來,技能提升才是最肝的部分。
技能提升需要用相應職介的石頭(藍紅黃)以及各種材料來完成,開啟技能提升的大門後玩家才會發現材料的巨大缺口甚至會從個位數上升到三位數。每個從者都有3個技能,每個技能的上限是10——除了效果提升外,升到6級和10級的時候技能的冷卻時間還會縮短一回合,因此對於強力的技能往往有升到10級的必要。強大的從者往往需要升到310才算是完全體。
為了填補材料缺口,禿子們必須夜以繼日地刷著材料,無論是0氪還是石油佬都無法擺脫這一命運。
8,獲取量子
在所有的提升活動中都會使用到一種名為量子(本名QP,國服按要求翻譯為量子)的貨幣,幾乎所有戰鬥都能獲取量子然而每一個從這提升時所需的量子數量都十分驚人(尤其是技能提升的時候)。為了310自己已有的從者幾億量子也不夠花,因此獲取量子也是肝FGO重要的一環。
一般來說獲取量子的途徑都是活動以及日常的大門本。
9,概念禮裝
概念禮裝可以理解為從者的裝備,獲取以及提升途徑和從者類似,不過概念禮裝只有集齊5張合成時才會產生禮裝效果的變化,4張及以下都只能提升等級上限。
在FGO中,稀有的優質禮裝重要性不輸給優秀從者。為了達到從者的最高上限,適合的滿級禮裝也是必須的。
10,提升羈絆
隨著在戰鬥中使用從者,從者會獲得類似於經驗值一樣的羈絆值。
一般來說從者的羈絆上限是5,1-5羈絆獲取並不困難。但陸續開放的10羈絆卻是一個艱難的過程,5級以後的羈絆每提升一級都會有一定獎勵,10級的時候將會獲得這一從者的對應羈絆禮裝。
由於每個從者10羈絆都要花費巨大的精力,羈絆禮裝也被戲稱為結婚證。
回覆列表
轉自【手遊那點事】
一、首先你要知道《FGO》的玩家到底是怎麼樣的一群人
在《Pokemon Go》最巔峰的時候,索尼就曾在財報中表示,固然《PMGo》下載量高,但收入還是遠不及我們的《FGO》。當時外媒記者曾寫道,索尼的自信來源於如教徒般信仰《FGO》的粉絲。這群粉絲的極度包容、極度感性下才有了今天的《FGO》。
1、玩家貸款34萬支援《FGO》,被父母發現後離家出走
在《FGO》日服上線的時候,這款承載著萬千粉絲期望的手遊幾乎在一週時間內被罵得體無完膚。當時的索尼和型月或許是抱著圈錢的目的,找來DELiGHT WORKS這個只有20人的小團隊開發了《FGO》。遊戲戰鬥過程無聊冗長、抽卡掉率低,玩家開始申請退款,甚至還出現了將下架的傳聞。
這款手遊簡直就是槽點集中營,當時只有一批原生Fate粉頑強氪金苦苦支撐,三個月斃的命運在等待著它。不過第4個月居然發生了變化,“日本某玩家貸款34萬日元在FGO抽卡,被父母發現後離家出走”的資訊登上了社會新聞。這事落在旁人眼裡是傻氣,卻讓原本心灰意冷的老玩家重新入坑,順帶吸引了一大波看熱鬧的新玩家,同時產品的問題也不斷地得到解決。《FGO》也得以衝上日本暢銷榜第1,這是它的第一次登頂。
有位首批《FGO》的粉絲在知乎上回憶起遊戲初期的不堪和玩家的執著感嘆道:“月廚(型月追隨者,在此可理解為Fate粉)的力量是強大的,他們靠氪金撐起了FGO的半邊天,策劃們低估了月廚們的力量。”
2、跪求官方出卡牌讓自己氪金,黑貞德出現玩家都瘋了
粉絲將一款一波流的圈錢手遊硬生生氪出了精品產品的成績,索尼和型月再厚顏無恥也要開始最佳化之路,讓粉絲們自然氪得更肆無忌憚。現在《FGO》玩家甚至會跪求官方出新卡牌讓自己氪金。《FGO》成了粉絲親近角色的重要場所:這個男人太帥了,進卡池吧;這一幕太感人了,讓她進卡池吧;這人我不認識,但挺好看的,要不讓她進卡池?
幾乎《FGO》每次在暢銷榜上的波動,都離不開卡牌獲取:
2016年10月16日,400萬下載慶典吉爾伽美什獲取,排名暢銷榜第8。2016年11月7日,400萬下載慶典坂田金時黑Saber獲取,排名暢銷榜第10。2016年11月17日,萬聖節活動玉藻前獲取,排名暢銷榜第8。2016年12月14日,本能寺活動沖田總司獲取,排名暢銷榜第2。2017年1月1日,斯卡哈推薦召喚活動,斯卡哈,迪爾姆德獲取,排名暢銷榜第2。2017年1月28日,春節活動,人氣SSR掉率提升,排名暢銷榜第4。2017年2月12日,限時活動,SaberLily獲取,排名暢銷榜第3。2017年3月5日,巧克力活動,尼祿獲取,排名暢銷榜第3。2017年3月14日,空之境界聯動活動,兩儀式限時獲取,排名暢銷榜第3。
2017年5月3日,《FGO》維護活動完成之後,官方將人設討喜且是最強暴擊主手的黑貞德加入限時活動並提升了抽出機率,極大刺激了玩家的氪金慾望,於是就出現了前面說的《FGO》暢銷榜狂躥31名登頂的事情,登頂暢銷榜。
3、為曬卡,玩家開小號、加Q群、假裝問問題
二次元使用者的極端體現在,他們能毫無留情地抨擊自己所不喜歡的東西,也會毫無掩飾地炫耀和展示自己所喜愛的東西。《FGO》明顯是後者。
《FGO》玩家的炫耀行為有多嚴重?一位忠實粉告訴筆者,NGA玩家社群是他們經常用來關注《FGO》的地方。在NGA的《FGO》專區,每5分鐘就有超過20條帖子釋出,帖子裡多的是想方設法曬卡的玩家,如假意提問英靈技能、抽卡機率等問題時故意放上卡組截圖,或者是申請小號曬卡防止被封號。為了避免喪心病狂曬卡的玩家,專區最後還推出了曬卡可投訴的功能。然而QQ群、微信群、貼吧又成了他們的新戰場,於是出現《FGO》QQ群吸引玩家時則打出“曬卡不禁言”來吸引玩家,群成員滿額時又以曬卡為由精簡成員的有趣現象。
二、從一款“垃圾產品”變身為一款“良心手遊”
《FGO》能從一款BUG滿天飛的圈錢手遊,到現在粉絲為之瘋狂也離不開遊戲本身不斷最佳化和更迭。垃圾產品到良心手遊,它到底良心在哪裡?
1、卡牌保值,不需要靠入手新卡保持戰鬥力
通常卡牌類遊戲會以犧牲舊卡牌的方式,推出更強更炫的卡牌來吸引玩家付費,以“長江後卡推前卡,前卡死在沙灘上”來形容這種情況恰如其分。而《FGO》這款以抽卡玩法為命脈的遊戲卻一直都很注重卡牌的保值。如《FGO》在最初開服時設定為五星的卡,即使一年多以後推出新的四星卡,《FGO》也還能保證舊的五星卡實力是在新四星卡之上的,極力壓制新卡吊打舊卡的情況。這裡的保值於玩家而言,就是不需要不斷入手新卡來維持隊伍的實力。
2、可體驗好友的卡牌,用正面情緒促進玩家互動
在《FGO》裡面有個有趣的設計,玩家可以體驗朋友的卡牌(自己沒有的)。社交遊戲的真諦在於攀比,哪怕是《貪吃蛇大作戰》的分享按鈕,也不過是為了激發玩家之間的攀比心理從而促進遊戲活躍度,順便帶動消費的活躍度。而《FGO》則是認真的做分享,哪怕是犧牲了一部分利用玩家攀比心理而產生的集卡氪金行為。
有位不屑該設計的忠實玩家告訴筆者,“必要性還是有的,但沒那麼至關重要”。但隨後他卻開始介紹,遊戲初期好朋友有好卡的好處、有活動時有土豪朋友可以體驗到好卡的幸福。
這種因互助的正面情緒而產生的社交行為更利於玩家之間的良性互動。
3、不需要抽卡也能體驗優質的內容
《FGO》最開始為圈錢而來,現在是一款不氪金也能依靠福利和活動贈送的從者愉快地玩下去的遊戲。各種運營活動,即使運氣再差也能抽到三星卡,組出一隻能用的隊伍。沒有五星卡也能順暢的玩下去,後續隨著後期活動的禮物和從者的積累,基本根本不需要抽卡也能體驗各種遊戲內容。
三、作為《FGO》國服發行商,B站做得比你想的要多太多
日系手遊再好,也常遇到水土不服的案例。而《FGO》在國內暢銷榜的好成績離不開B站的用心經營。
B站從來都不是從賺快錢的角度出發的。願意為遊戲花時間,B站代理《FGO》敲定到國服上線之間,花了整整兩年進行遊戲本地化,一年時間準備《FGO》伺服器。B站對使用者的貼心更是滲透到製作痛樓痛車、請代言人、UCG廣告等方方面面,而做得最極致的要數B站“出錯就承認,承認就補償”的好態度。4月20日修煉場AP減半活動出BUG,B站致歉並奉上補償,這次的黑貞德登頂暢銷榜事件推出的答謝活動出現BUG也承諾會補發。最後玩家也感嘆,B站最大的缺陷就是讓遊戲BUG太少了。
小到客服處理一個玩家的問題,大到產品遇到BUG如何解決,B站及研發商都在堅持把玩家體驗放在第一位。
“B站為玩家做的最貼心的事情就是代理了《FGO》”,一位玩家如此評價。
《FGO》國服能取得今天這麼好的成績難道不應該嗎?