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  • 1 # 魅影山貓777

    首先小小的吐槽下王校長的英語,如果真的想表達DOTA2是一款逐漸死亡,使用者不斷流失的遊戲。不如說DOTA2 is dying。因為dead game還有另外一種解釋,那就是:拼到底的遊戲。

    好了言歸正傳,那麼有哪些瞬間會讓人覺得DOTA2不是個Dead game呢?

    第一個當然是資料統計啦!

    因為Dota2截止絕地求生如此火爆的今天,都是Steam玩家人數最多的遊戲。這真的證明了Dota相比起某隔壁平臺遊戲有更長的壽命。當然,玩家只看不完,國內玩家數量少這一事實確實非常嚴重地制約了D2在中國的市場。

    第二個是遊戲的挑戰性,和Dota2玩家自己的驕傲。

    上圖是一份由Quantic Foundry公司測評的遊戲難度等級,圖中右側白線是一條遊戲認知閾值線,越接近它,就說明玩家在遊戲時需要作出的反應和決策越多。DOTA2兼顧了反應速度和臨場決策,是所有遊戲中最接近白線的,用通俗的語言講就是“難到沒朋友”!

    能夠玩這樣的遊戲,可以說Dota2玩家真的相當值得為自己驕傲了。

  • 2 # 宇非飯

    2007年開始打魔獸爭霸war3,後來我從2008年開始玩dota,2013年開始玩dota2,差不多也玩了9年。累計遊戲時間根本不能計算。沒有哪一個遊戲像dota一樣讓我玩這麼久這麼長而不膩。依稀記得第一把玩的是斧王,那時候打6.59ai,雖說第一把被ai虐的體無完膚。但是後來玩多了,出裝備,技能,拉扯,放風箏,繞陰影,切入,打錢,線野雙手,大局觀,這些慢慢都有感覺,自認為現在不是高手,但是平時消遣還是不錯。但是以上這些,不是打一把兩把都可以磨出來,也不是打個幾十把就懂,除非你是遊戲天才。100多個英雄,無數的出裝套路,逆風怎麼出,順風怎麼來,就這些說實話,對新手是很不友好的。如果說dota要亡也不是無考究,上述的一些東西,不是人人都能玩到懂,會,熟練,精通。就拿我經歷說,初中,10個男生裡面5個玩dota的,高中,一個班級裡面20個男生就8個會dota的。大學,班上20個男生就2個會dota的……到現在,工作了,周圍沒有dota,就算開黑也沒有以前初中那種網咖5連坐。一個遊戲正走下坡路的證據就是新玩家越來越少。也許未來某些時候玩dota的,就我們這幫老玩家了。但是CNdota,best dota!

  • 3 # 李丙廣

    相信像我這樣的不少吧,現實生活中是一個集團的分公司小骨幹,負責一個產品線的市場,經常全國各大城市奔波,每次都是出差閒下來才去網咖坑兩把,在家基本上是奶娃,我身邊的大部Dotaer都養家餬口了,Dota只能是一種信仰了,在網上的活躍度很低,但是內心任然是愛著Dota.

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