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  • 1 # 遊戲5032753

    Dota的風格不同,技能傷害的成長本來就不高,除了個別專門為了打傷害的技能以外大部分技能在於特殊效果,眩暈減速沉默致盲繳械治療以及doom,這些是重點,lol裡缺少控制技能,大多技能只是為了純粹地輸出傷害,所以成長很重要,Dota為了彌補法師後期已經讓智力具有提升技能傷害的作用了,而且法師後期的裝備非常浪,如果技能給足了成長,那可就厲害了,屠夫四秒一個鉤子一鉤一個小朋友,lion見面直接插羊舉報大你逃命的機會都沒有,冰魂40秒一個全屏大狙擊17秒不回血滿血一炮一個。話說回來,你沒玩過imba嗎?

  • 2 # 驚鴻數碼工作室

    首先 dota除了丟失和暴擊 剩下的沒有百分比裝備 就是堆數值 力量敏捷智力 生命值法力值 護甲值 魔法抗性 怎麼去殺死對面英雄用腦子就算出來了 dota技能彈道快 除了有位移的都不好躲 如果加上減CD 法術強度 整個平衡就亂了 法師起來無敵了就。dota限制裝備太多了。dota有部分英雄技能也帶有成長性 但是單殺很難 因為就400的藍 只能夠你放兩個技能的。藍貓技能升級帶減CD帶增加傷害但是藍太少 因為我們有tp所以可以回家補籃 所以說 雖然都是moba遊戲 倒是根本不是一個機制 平衡性不一樣 lol每個版本都要加強這個削弱那個 冰蛙每次更新都是為了修復bug 純手打謝謝。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 7.00dota2有什麼英雄一般但有特別厲害天賦的嗎?