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  • 1 # 莉莉絲小姐

    FPS遊戲的發展史,毫無疑問,它們源自pc!

    但是談到體驗和手感,我個人認為鍵鼠適合多人聯機網戰,而手柄適合單機遊戲。

    原因如下: 因為鍵鼠和手柄的瞄準邏輯是不一樣的。 手柄主要靠上下左右移動搖桿來瞄準。如果使用瞄準輔助的話手柄會好用很多。

    鍵鼠是鍵盤用來走位,滑鼠用來瞄準。鍵鼠可以一邊走位,一邊右手瞄準並且同時換槍點射,還能夠跳躍。

    當遇到多人遊戲、對戰的話,使用鍵鼠射擊目標,相比手柄,肌肉記憶更容易形成,距離感也容易起作用,容錯性也比較高 其次,準星和滑鼠的移動速度是成正比的,如果你的滑鼠移動的足夠快,那麼準星也能夠移動的很快;但是用手柄的時候,準星的移動速度是和右搖桿位移成正比的,因為搖桿的位移量有限,那麼準星的移動速度也有限。如果透過調高靈敏度的方法提高準星的移動速度,那麼在精細瞄準的時候,準星往往會因為靈敏度過高而移動過量。

    並且滑鼠移動距離幾乎是搖桿的幾十倍,也就是精度高了幾十倍,手柄對一般玩家來說還好,要是競技就不夠效率了。

    但是這僅僅是論精度,滑鼠的精度雖然更加準確,但是正是因為這樣,主機的遊戲經過了很多最佳化。最明顯的就是瞄準輔助。 另外很多遊戲的多人對戰雖然沒有瞄準輔助,但是中彈的判定要比PC版寬鬆很多。主機上很多炫酷的連殺,在PC版同情況下許多射擊會判定為Miss。

    當然不可否認,手柄上有著滑鼠所不存在的最大優勢:震動。有震動當然打得更爽。 然後本人更喜歡競技多人聯機對戰。並且所有的fps比賽上,是沒有選手使用手柄作戰的。所以,我認為用滑鼠操作FPS比手柄效率更高。

  • 2 # ChaosAway

    作為8090年代的人談到FPS遊戲,讓人想到的就是經典的反恐精英系列,簡稱cs。那時候我們用的是雙飛燕,敲的是鍵帽按下去都很硬的五毛鍵盤

    可以說這是那個時候的回憶,而在現如今遊戲行業不斷髮展壯大,隨著硬體軟體的提高,遊戲主機可以說發展到了和PC玩家規模一樣的龐大隊伍。也有不少大作變成了主機獨佔,而不少pc遊戲也向主機丟擲橄欖枝,例如最近很火的絕地求生這款遊戲。

    雖說主機慢慢變得越來越火熱,但我還是認為在FPS類遊戲的操作方式上,鍵盤+滑鼠的經典操作方式用起來還是比較順手的,這同時也是PC玩家中難避免的痛,因為FPS遊戲往往是G比橫行的地方,而在PC端作弊卻極為簡單,同時成本也低了許多。

    而一部分主機玩家對於FPS遊戲的期許可能在於它無法讓G比橫行這一點上吧,主機也有主機的優勢,輔助瞄準,瞄準射擊這一系列動作可能手柄操作會比較吃力。可能本人沒有嘗試過在真正的主機上操作,有一些偏見還望大家見諒。

    本人還是比較期待VR真正的發展起來,那時侯的FPS遊戲貌似會變得越發有趣的樣子。

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