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  • 1 # 肥臉村姑

    其實是有的,去年12月份,有一款叫做《超級馬里奧酷跑》的遊戲上架了蘋果。

    雖然是免費下載,但只可以免費體驗前 3 個關卡,想完整 6 個世界 24 個關卡需要內購,美服售價 9.99 美元,折算RMB接近70塊。這款遊戲當時上線後,玩家評價是兩極化的,褒貶不一。

    雖然馬里奧是任天堂的一個經典 IP,但是這款作品更多是站在戰略層面的一個嘗試。之前任天堂從來沒有做過手遊。

    如果你玩過這款遊戲的話,毫無疑問,《超級馬里奧酷跑》的關卡設計擁有極為精妙的深度和廣度,它當然是一個好遊戲。但是它卻受到了很多差評,我認為核心原因,就是任天堂在移動端的經驗還是不夠,設計包括商業付費上沒有太顧及到手機玩家的感受。大部分玩家吐槽的就是兩點:

    1、太瘠薄貴了!確實,手機上的跑酷遊戲大部分都是道具付費的,比如《地鐵跑酷》、《薑餅人大逃亡》等。你任天堂居然要收這麼多錢!

    2、作為跑酷類玩家來說,其實大部份希望得到一個足夠有趣和休閒的遊戲。但試玩三關之後,他們顯然無法得到驚喜,在發現顏色金幣三種不同難度的奧秘之前,前三關毫無難度,玩家還擁有兩次復活機會。和移動端大多數跑酷類遊戲比起來,《超級馬里奧酷跑》單個關卡流程太短,玩家還沒爽起來,就過關了。有一部分玩家發現了難度挑戰後,發現了高難度關卡需要反覆挑戰收集目標金幣。之後他們就會開始陷入無盡的嘗試,一遍又一遍的重玩,其中又有部分人選擇了放棄。

    任天堂不知道嗎?

    任天堂不知道這麼做的風險嗎?

    我認為他們其實預料到了,他們本來就是設定了高定價的門檻,來限制一些非任粉或者休閒玩家來玩這款遊戲。他們的目標使用者就是任粉以及中高階的移動遊戲玩家,對於這部分玩家,任天堂又自信用出色的設計能力讓玩家感到值回票價。

    想法很美好,但結果看起來,他們對移動遊戲市場的認知沒有想象中那麼充分。儘管做的還可以,但遺憾的是,有相當部分玩家卻在玩了之後留下了差評。

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