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比如《戰神》和《旺達與巨象》
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  • 1 # SWGZH萬俊成

    PS3與最後的生還者

    最後的生還者這款遊戲,在國內官方翻譯為美國末日,但是就我自己而言,認為最後的生還者更加合適。關於這款遊戲的素質,其實我不說,大家有了解的也都應該知道,畢竟ign10分可不是白給的。在這裡我著重說說畫面。最後的生還者誕生於PS3平臺末期,由頑皮狗開發製作。關於PS3平臺,早期其實是比較失敗的,主要是因為當時索尼使用了一些比較超前的技術,經管畫面可能表現好,但是開發起來異常困難。而隨著時間的推移,經驗逐漸累計了起來,而且平臺開發逐漸成熟,因此可以說最後的生還者就是其最好的體現。加上頑皮狗本身開發實力就很強,讓最後的生還者作為其最強畫面代表,我認為還是萬眾所向的。還有些人認為戰神3才是PS3的最強畫面,對此我也不反對。但是因為我個人比較偏愛最後的生還者,所以沒有選擇戰神3。

    Xbox one X與刺客信條:起源

    什麼?_?起源?他不是PC、PS4上面都有的嗎?關於這個問題,就畫面上而言,Xbox one X針對刺客信條:起源進行了針對性的最佳化,比如更加精細的貼圖 ,遊戲的4K化。但是重點還是這點:微軟沒有多少獨佔遊戲!這就很氣人了。加上Xbox剛剛發售不久,未來的請況還不清晰,暫且選擇刺客信條:起源。加上本身遊戲的畫面就十分的出色,還是可以理解的。

  • 2 # 遊戲頑竹

    我就說說我經歷過的吧。 ps2:戰神2,黑煞

    關於黑煞和戰神2誰是ps2最強畫質遊戲,貼吧裡一直爭論不休。這裡我就並列了。戰神不說了,家喻戶曉的神作。

    黑煞在ps2上的畫質表現可以說相當驚人,甚至可以說媲美當時的次時代主機遊戲(ps3和xbox360)。遊戲中可以讓玩家破壞場景的引擎在當時也是極為罕見的。 ps3:最後的生還者,神秘海域3

    都是一個工作室的,這裡也直接並列了。而且這兩部作品居然做到了同時開發同時發售,在ps3生涯的晚期再一次挖掘了機能。也促使了ps3銷量最終超越了xbox360。

    xbox360:戰爭機器審判

    作為微軟旗下的王牌獨佔,戰爭機器在xbox的地位與光環不分伯仲。而審判作為13年發售的遊戲,在當時360的生涯已經到了末期,機能也因此徹底被開發。 ps4:神秘海域4,地平線(目前為止)

    關於這倆遊戲哪個畫面好也是見仁見智。神海的細節,材質更出色,人物面部表情堪比cg。但是地平線作為開放世界的遊戲保持幀數的同時依舊有著極佳的畫質(咳咳,某某無雙8,看看人家)。所以這裡還是並列吧

  • 3 # AKA君

    就拿索系來說吧~

    PS2

    《BLACK》黑煞

    只論畫面的話,這個遊戲應該說是爭議比較小的。這個畫面水準,就算說是PS3初期的畫面水準我也是相信的。

    《GT4》

    此外GT4也是PS2上畫面非常頂級的遊戲了,在當時PS2有限的機能下,實現這種程度的建模,和車輛跑起來時飛揚的塵土和雪霧效果,可以說在PS2上的賽車遊戲中沒幾個能做到了

    《戰神2》

    而題主所說的《戰神2》的話,畫面是否最強的可能有爭議,但絕地是最榨乾PS2機能的遊戲了,畢竟這遊戲令人影響深刻的還是龐大的戰鬥場景,包括《旺達與巨像》也是如此,在那個時代就製作出那樣巨大的敵人,非常驚豔,但掉幀情況同樣也是其扣分項。

    PS3

    《孤島危機2》

    我個人比較傾向與這個號稱顯示卡殺手的遊戲,CE3引擎對於水流,火焰這種流化物的表現,以及爆炸時飛散的塵土等等粒子效果真可以說是領先業界幾年的引擎。

    《神海3》&《美國末日》

    索尼自己的第一方工作室對主機的效能挖掘永遠是最好的。這裡先不說頑皮狗,而說下《戰神》的開發組 Santa Monica,Santa近幾年的遊戲一直很低產,主要原因就是在索尼旗下的各個工作室之間擔當技術顧問,專門幫助別的工作室提升畫面表現力。

    PS4

    《教團1886》

    這個遊戲,一句話就能概括,畫面真牛x,遊戲真無聊。算是初期代表PS4畫面標杆的作品了吧,唯一可惜的就是遊戲實在沒什麼意思。

    《地平線:零之黎明》

    總結

    PS2

    PS2時代可以說是主機遊戲最揚眉吐氣的時候,不僅獨佔遊戲豐富,而且畫面上也是完全達到甚至超越當時頂配PC的水準。

    PS3

    PS3的初期在畫面上還是很大幅度超越PC的,而在末期隨著PC效能的不斷升級,才逐漸被PC趕超

    PS4

    這代PS4和XB1都不約而同的採用了與PC相同的X86架構,目的是為了讓開發者更方便多平臺之間的移植,然而也正因此,這世代的主機在與高階PC在畫面上就呈現出一些弱勢

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