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為什麼計算國產遊戲市場時往往只計算國區購買量而忽略國外市場呢?或者說國產遊戲登陸主機時能得到國外玩家的平等對待嗎。
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  • 1 # SWGZH萬俊成

    關於中國產遊戲售往國外有什麼阻礙?我覺得從外部條件來說,除去語言,宣傳等等這些地理因素問題,我覺得中國產遊戲售往國外,其實阻礙是不是非常大的。其實如果要說有阻礙,那阻礙中國產遊戲在國外大賣的最大因素,還是遊戲本身的素質。(其實這也是所有銷量高遊戲可以獲得成功的原因)

    先給大家說說,為什麼中國產遊戲銷往國外阻礙不大。首先,因為遊戲平臺的逐步完善,體制逐漸成熟,像是steam,Xbox等平臺,其實影響你遊戲銷量的最大原因,還是口碑與宣傳。但是與宣傳相比,其實口碑的重要性更加大。只要你的遊戲夠好,無論你的遊戲是哪一個國家的,遊戲都是可能會大賣的。像當年的騎馬與砍殺,最開始就是一對土耳其的夫婦一起開發出來的。所以,國家的差異,對於單單某一個工作室或者是個人來講,其實差異是不大的。而且,也不是沒有華人做出來的遊戲賣的例子,像是華人陳星漢開發出的遊戲三部曲(其實準確來說,陳星漢的團隊其實也不算是華人的團隊),在國外的口碑也是很高的。

    那麼,為什麼沒有多少中國產的遊戲在國外獲得巨大成功呢?主要還是沒有多少特別頂尖的遊戲唄!波蘭有它們的巫師,法國有它們的育碧。中國其實正正經經專注於遊戲的大廠(注意,是大廠)可以說是沒有。網易前身是入口網站,騰訊是做社交的。而且做3A級別的遊戲大作是一個非常燒錢的過程,這些遊戲往往需要投入上千萬甚至上億美元的投資金額。而在國內,你只需要花點點錢,給手遊換一個“好看”的皮,在宣傳一番,基本上就可以大賣。而對於遊戲素質的要求,其實並不高。這也是為什麼中國一直誕生不出像巫師那樣的遊戲的原因,因為那樣做很有可能吃力不討好。

    所以綜上,中國產遊戲銷往國外,其實最大的阻礙還是其本身遊戲質量。但是其實在這幾年裡,中國還是有一批真正熱愛遊戲的獨立遊戲工作室的崛起。而且有幾個銷量在國外還不錯,希望在廠商和玩家的支援下,大家可以早日看到中國產崛起之時!

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