關於中國產遊戲售往國外有什麼阻礙?我覺得從外部條件來說,除去語言,宣傳等等這些地理因素問題,我覺得中國產遊戲售往國外,其實阻礙是不是非常大的。其實如果要說有阻礙,那阻礙中國產遊戲在國外大賣的最大因素,還是遊戲本身的素質。(其實這也是所有銷量高遊戲可以獲得成功的原因)
先給大家說說,為什麼中國產遊戲銷往國外阻礙不大。首先,因為遊戲平臺的逐步完善,體制逐漸成熟,像是steam,Xbox等平臺,其實影響你遊戲銷量的最大原因,還是口碑與宣傳。但是與宣傳相比,其實口碑的重要性更加大。只要你的遊戲夠好,無論你的遊戲是哪一個國家的,遊戲都是可能會大賣的。像當年的騎馬與砍殺,最開始就是一對土耳其的夫婦一起開發出來的。所以,國家的差異,對於單單某一個工作室或者是個人來講,其實差異是不大的。而且,也不是沒有華人做出來的遊戲賣的例子,像是華人陳星漢開發出的遊戲三部曲(其實準確來說,陳星漢的團隊其實也不算是華人的團隊),在國外的口碑也是很高的。
那麼,為什麼沒有多少中國產的遊戲在國外獲得巨大成功呢?主要還是沒有多少特別頂尖的遊戲唄!波蘭有它們的巫師,法國有它們的育碧。中國其實正正經經專注於遊戲的大廠(注意,是大廠)可以說是沒有。網易前身是入口網站,騰訊是做社交的。而且做3A級別的遊戲大作是一個非常燒錢的過程,這些遊戲往往需要投入上千萬甚至上億美元的投資金額。而在國內,你只需要花點點錢,給手遊換一個“好看”的皮,在宣傳一番,基本上就可以大賣。而對於遊戲素質的要求,其實並不高。這也是為什麼中國一直誕生不出像巫師那樣的遊戲的原因,因為那樣做很有可能吃力不討好。
所以綜上,中國產遊戲銷往國外,其實最大的阻礙還是其本身遊戲質量。但是其實在這幾年裡,中國還是有一批真正熱愛遊戲的獨立遊戲工作室的崛起。而且有幾個銷量在國外還不錯,希望在廠商和玩家的支援下,大家可以早日看到中國產崛起之時!
關於中國產遊戲售往國外有什麼阻礙?我覺得從外部條件來說,除去語言,宣傳等等這些地理因素問題,我覺得中國產遊戲售往國外,其實阻礙是不是非常大的。其實如果要說有阻礙,那阻礙中國產遊戲在國外大賣的最大因素,還是遊戲本身的素質。(其實這也是所有銷量高遊戲可以獲得成功的原因)
先給大家說說,為什麼中國產遊戲銷往國外阻礙不大。首先,因為遊戲平臺的逐步完善,體制逐漸成熟,像是steam,Xbox等平臺,其實影響你遊戲銷量的最大原因,還是口碑與宣傳。但是與宣傳相比,其實口碑的重要性更加大。只要你的遊戲夠好,無論你的遊戲是哪一個國家的,遊戲都是可能會大賣的。像當年的騎馬與砍殺,最開始就是一對土耳其的夫婦一起開發出來的。所以,國家的差異,對於單單某一個工作室或者是個人來講,其實差異是不大的。而且,也不是沒有華人做出來的遊戲賣的例子,像是華人陳星漢開發出的遊戲三部曲(其實準確來說,陳星漢的團隊其實也不算是華人的團隊),在國外的口碑也是很高的。
那麼,為什麼沒有多少中國產的遊戲在國外獲得巨大成功呢?主要還是沒有多少特別頂尖的遊戲唄!波蘭有它們的巫師,法國有它們的育碧。中國其實正正經經專注於遊戲的大廠(注意,是大廠)可以說是沒有。網易前身是入口網站,騰訊是做社交的。而且做3A級別的遊戲大作是一個非常燒錢的過程,這些遊戲往往需要投入上千萬甚至上億美元的投資金額。而在國內,你只需要花點點錢,給手遊換一個“好看”的皮,在宣傳一番,基本上就可以大賣。而對於遊戲素質的要求,其實並不高。這也是為什麼中國一直誕生不出像巫師那樣的遊戲的原因,因為那樣做很有可能吃力不討好。
所以綜上,中國產遊戲銷往國外,其實最大的阻礙還是其本身遊戲質量。但是其實在這幾年裡,中國還是有一批真正熱愛遊戲的獨立遊戲工作室的崛起。而且有幾個銷量在國外還不錯,希望在廠商和玩家的支援下,大家可以早日看到中國產崛起之時!