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2 # 大不列顛小鹹魚
最近特別喜歡用akm這把槍,主要還是因為這把槍的傷害真的是特別高,但由於其抖動的規律的不穩定性,很多人雖然垂涎akm的威力,奈何akm的無規律抖動都讓他們在有了556槍械後選擇換槍,但是對於小編這種手感性玩家來說akm這種玄學槍是真的很適合的。
我為什麼喜歡這把槍呢?
1.威力大,基礎傷害48,堪比狙擊槍了,然而這卻是一把全自動步槍,想想打3級頭都僅僅兩槍或一槍頭一槍身就知道這把槍的好處了,在槍戰遊戲裡,一槍的優勢堪比LOL裡一件裝的優勢了。
2.玄學,這把槍的缺點就是抖動不規律讓人難以壓槍,很多時候近距離全自動壓槍時經常出現一梭子下去了卻全是人體描邊的情況,但是對於我這種槍法不好的人來說,一梭子全自動只要掃到一槍頭那麼我的勝算就很大了,槍法不好威力補嘛。
那麼這樣的槍我們能專門練好嗎?
其實答案是可以的,外國就有一位akm大神,憑藉一把ak經常幾十殺,由此可見akm這把槍透過訓練也是可以練好的,只是比其他槍要難很多。
1.學會壓槍,雖然akm是無規律抖動,但是必要的壓槍還是要有的,至少不要掃射時槍口都飄到空中嘛。
2.多練,找到這把槍的槍感,練ak的時候不要半途而廢,也不要同時去練其他槍,一定要找到akm這把槍的槍感,憑感覺去打,當你熟悉這個感覺後,能夠穩定打出來,那麼你的akm也就成了。
3.練好akm快速單點,akm的威力很大,在中遠距離作戰時單點尤為重要,尤其是像AKM這樣的槍,快速單點是很重要的。
整體分析
AK系列在各個遊戲中都受到玩家的青睞,在絕地求生中也不例外,單發48的傷害,除了空投箱中的GROZA,是玩家能在地圖上收集到的傷害最高的突擊步槍,超高的的單發傷害彌補射擊間隔大,下墜嚴重的不足,極難控制的後坐力也是它的致命弱點。
在遊戲中,AKM對敵人的具體傷害是:
命中無防彈衣軀幹:3槍倒地。
命中四肢:5槍倒地。
命中一級防彈衣軀幹:3槍倒地。
命中二級防彈衣軀幹:4槍倒地。
命中三級防彈衣軀幹:5槍倒地。
無頭盔:1槍倒地
一級頭盔:1槍打爆頭盔,還需額外一槍倒地。
二級頭盔:2槍打爆頭盔直接倒地。
三級頭盔:3槍打爆頭盔直接倒地。
彈道特點
彈道方面,在非瞄準射擊的情況下,全自動模式彈道呈蛇形,前三發較穩。
而在使用了瞄準鏡且按住屏息之後,前七發子彈呈直線上升狀態。所以說,屏息很重要,能用右鍵瞄準就用右鍵瞄準。補償器和消焰器的對比中我們發現,後坐力和垂直後坐力的抑制效果補償器要遠高於消焰器,同時還有-10%的基礎散射度,也就是說在全自動模式下子彈的分佈範圍在搭配了補償器之後子彈更加密集,雖然消焰器能夠消除槍口火焰,然而當你遊戲的經驗豐富之後只需要聽到槍聲就能確定敵人的位置,
所以在同時擁有補償器和消焰器的時候,我們的選擇應該偏向於補償器。
總結:AKM是一把傷害高同時後坐力極大的突擊步槍,雖對配件要求不高,還是不建議新手使用,如果給遊戲中的突擊步槍劃分一個金字塔,那麼AKM絕對位於金字塔的頂部,是玩家對突擊步槍掌握熟練度進階的終極目標。