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玩過之後有什麼感想嗎?
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  • 1 # 奈米吊環6Q0Z

    什麼樣的遊戲能被稱為好作品,相信不同玩家來說標準也不近相同,就像2010年發售的《地獄邊境》也一樣。獨特的背景故事,獨特的畫風,一樣的為小男孩為主人公。再回來拉入2016年,可謂給前作相比更加一層樓。

    初見inside不同於前作《地獄邊境》中用黑白灰營造出的地獄邊緣,他的遊戲背景就像發生在現實世界中一樣。有房屋,燈光,車輛,色彩,一切都那麼真實。但在遊玩的深入會發現,這款遊戲有太多的違和感。帶著面具的守衛,破敗的城市,猶如行屍走肉版的人們,這些令人細思極恐的細節都為inside披上了一層詭異的面紗。

    (黑暗前的黎明)

    倫bgm 本作可是可圈可點。頻率大的是環境音和呼吸聲,就像爆發前的寂靜,不免會感到緊張和壓抑,可在關鍵時背景音樂的驚恐一瞥,再加上充滿美感和驚喜的鏡頭運用,不得令人讚歎本作對於細節把控的優秀,總得來說inside是款2d橫版遊戲,但時時會給人們帶來自戳心底的衝擊。

    玩法大致是跑酷和解密,而playbead將這兩者因素巧妙得容合在一起。

    這款遊戲分分鐘告訴你一千種死法有哪些,但我在遊玩時並沒有很長的時間卡關,所有謎題多時幾次幾乎都能順利解決,這樣得解密增添了遊戲性,也保證了流暢度,也算是合情合理吧。(詭異的解密)

    再來說說本座的劇情,與《地獄邊境》一樣,這款遊戲沒有一點語音文字,也沒有點題的動畫cg,有些只是來讓你感受這個世界的零碎鏡頭。

    故事大致背景是一個小男孩在孤獨逃亡,來到了一個大型實驗室的地方。

    隨著劇情的深入,本作會帶科幻甚至魔幻地方發展,展現人和事物也有荒誕和象徵意,總得來說inside的劇情會讓你意向不到的轉折,高潮疊起,劇情和中心思想方面的問題,由於劇情展現的原因,inside並沒有明確表達出來需要靠玩家自己去理解,這也提現了本作的高明之處,有深度,有內涵,讓人思緒萬千。久久不能平靜。

    (魔幻般的場景)

    (孤獨的深海)

    為了表現出整體和氛圍,playbead將黑白色搭配不同的灰色。這樣的設計有一定獨立和場景特色,同樣也有一股陰鬱的氣息。

    inside本身就是一個噩夢,他的出現沒頭沒腦,夢裡也帶有詭異的氣氛,但夢醒十分,回到真實 ,一切都是愉悅和釋然。

    當今社會隨著科學技術的不斷髮展,電子遊戲及美術,舞蹈,音樂,文學,建築,電影,電視。後終於獲得了第九藝術的美譽。我們在inside身上能看出濃烈的藝術氣息,而且這些特性和這些體驗感是有別於其他們類的,所以inside無疑第九藝術中最能體現藝術性代表作品之一。

  • 2 # 無名修仙組織

    個人認為《INSIDE》是一個很優秀的優秀,不僅僅侷限於“好不好玩”。當然了,要說遊戲的趣味性和可玩性肯定也是很高的,我覺得其中的動作元素和解謎元素都很優秀,謎題的設計也都很巧妙,遊戲的過程緊張、壓抑又很有趣。有時候會害怕得忍不住發抖,有時候又會覺得很荒誕詼諧,有時候又會因為壓抑而寸步難行。總之單說遊戲性是很高的。

    但是除此以外,這個遊戲優秀的美術、內涵和各種隱喻也很迷人。

    2016年這款遊戲釋出以後,就獲得了當年的TGA最佳藝術指導獎和最佳獨立遊戲獎。遊戲媒體大多給出了極高的評價,還有些甚至是滿分。玩家中則有一些不同,一類也是對這款遊戲交口稱讚,評價極高,比如我;還有則會對遊戲的難度、遊戲時長、劇情的理解以及定價等方面有所不滿。但是總體評價都是很高的。

    這個遊戲說實話雖然解謎的過程很有趣,但是從頭到尾都沒有一句對白,對於其中很多詭異甚至明顯感受到會令人心生不適的情節,沒有半句解釋。既會讓你忍不住產生思考,或者是有一些感受,又會充滿疑惑。結局也是充滿隱喻和謎題的開放式結局。說實話我還挺喜歡這種設定的。每個玩家都可能對其中的情節產生自己的理解,遊戲的設計者只是給輸了一些具有暗示的指引,但是怎麼理解和怎麼展開就需要玩家自己去思考。這種形式我覺得也很有趣。

    總的來說是一部很棒的作品,不妨嘗試體驗一波。

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