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  • 1 # 只想happy

    謝謝邀請,其實每個玩家玩遊戲的目的都是為了娛樂,消遣,大部分人都不想氪金,少部分玩家出於爭強好勝心態會去氪金,個人觀點有些遊戲取消氪金能夠體現公平,更多的是讓玩家發揮個人的才智來贏取遊戲的勝利,而氪金顯而易見會使玩家進入到一種惡性迴圈的競爭中去,舉個簡單例子,氪金遊戲征途,非氪金遊戲如JJ捕魚裡的軍旗遊戲,不氪金一樣玩,一句話,遊戲充值無止境,不充值方為遊戲。敬請玩家批評指正。

  • 2 # dqa1

    我覺得遊戲版權是蠻重要的,畢竟誰都不想看到自己好不容易設計了一款遊戲,然後第二天就被抄走搞得滿大街都是,取消氪金我看是不可能了,畢竟遊戲公司也要錢,反正氪不氪取決於自己嗎,不想衝就不衝了,但是如果氪金以後嚴重破壞了遊戲平衡性的話我覺得應該就是遊戲公司的責任了,我看取消氪金是不可能了。

  • 3 # 阿拉蕾的哎呦呦

    首先說遊戲版權,遊戲也是勞動產品,如果作者或者團隊免費共享給大家,無可厚非,這種境界的大佬我們仰慕且尊敬,如果需要玩家付費才能遊玩,包括steam中的遊戲,網遊的點卡,這些也都是合理的,隨著國家對文化產品版權的重視,以後大部分玩家也只能透過購買遊戲版權,而不是下載盜版遊戲,這是趨勢,也是對遊戲從業者的尊重。

    其次,遊戲氪金,這個與遊戲版權是不衝突的,而且我個人觀點,氪金是遊戲製作方除了版權的重要收入,不可能會取消,但是合理的方式應該是氪金並不能影響遊戲平衡,最多隻能改變遊戲角色外觀,地圖背景,技能特效等等,也就是說,氪金得到的東西只會修改非核心資料,不影響遊戲平衡,這樣的氪金是合理的。

  • 4 # 筆諾嘲

    的確啊,現在上Steam購買遊戲花個上千的玩家不在少數,而且他們還覺得花得值,為什麼?因為經過他們精挑細選的遊戲,試玩不滿意還可以退款,更別說這些遊戲注入許許多多遊戲製作人的心血。挑一部《GTA5》,就知道遊戲製作方投資了多少美金。

    現在國內許多網遊,的確存在充得越多遊戲角色越強的局面,這的確讓許多平民玩家感受到遊戲的不好一面。

    反觀上個世紀90年代,正是FC紅白機遊戲機風靡天下的黃金年代。那時候玩家也紛紛選擇購買實體遊戲卡帶的方式,體驗遊戲。這跟現在購買遊戲的方式可以說有異曲同工的效果。

    玩遊戲氪不氪金,遊戲的歷史其實一直在上演著這一幕,只是我們很少去發現這條隱晦的線索。

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