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1 # 月落風縈
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2 # 我是色彩
有個很有意思的故事,是真事兒奧,說的是一個網友的經歷,他打輔助,隊友選的大後期好像是巨魔戰將,巨魔沒記性連死了好幾次,然後這位網友有點小情緒有點鹹他菜,然後兩個人就互罵起來了,然後有意思的事情來了,巨魔復活之後還是耿直的去上路farm,我們的網友同學一邊打字使勁的罵他,一邊還給他插眼在身後蹲他。最後翻盤了贏了,兩個人還罵呢哈哈。 俗話說得好,驕傲使人落伍,噴子使人進步,沒有無緣無故的恨就沒有無緣無故的愛,在刀塔世界裡其實無腦的噴子還是挺少見的,不像某擼那樣,你不讓我中單是吧,那咱這把誰也別想玩好。 而刀塔裡一般被噴無非也就是你犯了一些讓人無語的錯誤導致被翻盤或者把隊友害死了,亦或是你就是故意搗亂了,這些時候才會真正的被噴,玩刀塔的大家其實都想贏,有的時候著急了誰能沒點脾氣呢,刀塔裡的英雄比較均衡,每個英雄都有強勢期,這就導致了既然我選了輔助那麼過了強勢期我就安安心心的當我的輔助,踏踏實實的出團隊裝,不買眼不蹲大哥?不存在的,想靠一個人獲勝?不存在的。 再說一個我的經歷,自己第一次玩刀塔時,那個時候只認識火槍,所以就手了一個火槍,地圖也不認識,技能用了用倒是熟悉了,然後被各種各種死,復活之後就繼續悶頭自己玩,過了一會聊天框突然出現了斧王的一句話,我還清楚的就得是斧王呢,他突然說,火槍你要是不過河道,老老實實在咱們這邊玩的話咱還能贏,哈哈 ,現在想想當時他一定忍了我很久了,然後我也就繼續悶頭瞎玩,但是沒過河道 現在還能玩刀塔的人,一定是那些已經過了不成熟的年紀的人了,所以一般都是比較成熟理智的,玩個遊戲而已,大家珍惜這個遊戲吧。
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3 # 股海沉浮小鯊魚
這個我比較有發言權,我第一個玩的版本是6.61b,那會中單路霸是毒龍,那會最火的影片主播叫海濤,耳熟能詳的一句話“不圖不掛,和諧dota從我做起”,那會玩dota如果不是開黑,路人局的話基本稍微有點自信的人都選後期,曾經我記得匹配過一局四後期陣容,玩了一個半小時,那會買活沒有cd,死了就買活繼續幹,還有就是配合問題,技能重疊等等,當然最主要就是dota的玩家等級層次高低差別大,現在平臺匹配機制有缺陷,導致可能匹配到差別較大的選手,還有dota外掛橫行,當匹配到外掛選手噴人也就無可厚非了。不過本人還是覺得這個慢慢落寞的遊戲玩的人越來越少,希望大家能夠接納新力量,杜絕外掛,真的做到和諧dota!
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4 # 賺Money2018
大學時候開始玩dota,估計是最早的一批玩家,那時我們一個宿舍裡幾人出去通宵開黑,最早積累的玩家估計大部分都是大學生,那時噴子應該比較少的,對戰平臺也有五花八門,開各種外掛出來了,這就導致一部分噴子的出現。隨著玩家的增多,各個年齡層的玩家出現,素質也形形色色,噴子也慢慢增多。
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5 # 使用者95136211445
順風浪,逆風噴,一言不合就開懟,作為一個dota老玩家(注意措辭,不是老的dota玩家)下面我簡單說兩句:
首先,每個人都有一定的自我認同感,同時每個人都希望獲得別人的崇拜或者讚揚。在日常生活中,出於交際的需要,多數人都會刻意控制自己的言行,這是理性的。然而在遊戲中,高度集中的精神會讓自己時刻處於一種興奮狀態,這種高度活躍的大腦活動會讓人的表達更加直接,在意識到別人影響到自我表現的時候,會簡單粗暴的表達出來。
贏了笑嘻嘻,輸了mmp。dota畢竟是一款競技類遊戲,所以必然會有勝負。贏了一場遊戲,肯定是神清氣爽,心情愉悅。大家齊心協力去完成一個目標,每個人都有自己出色的表現,互相讚揚,自我滿足,也正是這款遊戲的魅力所在。然而,一旦逆風了,就覺得那裡出問題了,這種時候一般來說是不願意找自己的問題的。所以誰誰誰,你為什麼要選個火槍;誰誰誰,大家都在打團你跑去帶什麼線;誰誰誰,為什麼不給技能;言語措辭過激,另外的人又覺得不樂意了,我玩個遊戲憑什麼還得被人說著說哪的,我***
.........(省略一萬字)
夠一百了嗎? 你都過萬了
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這麼說有一部分人是噴子,有一部分是調侃但是絕大部分人不是,還有就是和隔壁比起來,中國電競對DOTA的期望遠遠大於隔壁,所以有時候愛之深責之切,說的話過激一點,如果一開始我們就知道一點機會都沒有,我們誰還會去管外戰輸贏呢?