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  • 1 # 大頭說農藥

    況且,每個人喜好不一樣的,有人喜歡主機遊戲,有人喜歡網路遊戲,有人喜歡FPS類的遊戲,也有人喜歡攻略類遊戲。

    評分嘛,不能當飯吃,主要還是看個人的感覺,也不能說自己覺的這個遊戲不好,就不想讓這個遊戲評分不高。

  • 2 # 迷你世界胡八一

    我覺得有以下幾種原因:1、這個問題確實存在,造成這個現象的一部分原因,其實是體驗過這遊戲的玩家數量還不足夠多,而恰好打分的使用者,又多數是關注這型別遊戲的玩家,所以滿足了小眾的口味,評分會高點,當多數玩家體驗過後,分數則會趨於穩定,這個時候更具有參考意義。2、獨立遊戲大多是玩法創新的,之前沒有這種同質化遊戲的話,自然就不好透過對比來給它打分,抱著對創新和獨立遊戲的支援態度,往往會打個高分。那在這種情況下怎樣來區分是不是真正的好遊戲呢,很簡單,看下載量就知道了。3、獨立遊戲的分數是需要虛高的。遊戲的評分是一件很複雜的事情,因為遊戲和電影,動畫不同,其體驗方面多樣性實在太多。對於獨立遊戲來說,他們沒有足夠大的發行渠道,也沒有足夠多的資源,所做的內容大多靠遊戲性或者創新取勝。給予他們高分是鼓勵他們,告訴他們,“我們支援你”市場也許並不會給予這些遊戲足夠好的反饋,那麼至少優秀獎的遊戲開發者可以從另一個角度得到好的反饋。這樣市場才不會只有大廠,沒有獨立遊戲。

  • 3 # 蝗蟲玩家的日常

    tap上的大部分評分都來自遊玩過的玩家,一方面是真實評分,不像很多應用軟體你可以隨便打分。

    第二是打分不單純只是一個分值,更多的玩家會在打分後寫上幾百字的建議和反饋,提升和開發者的交流,遊戲做的更好大家都開心。

    第三是tap上聚集的更多是熱愛遊戲的玩家,而正真的玩家都十分單純,你遊戲做得好,聽取建議,那我就給你好評。

  • 4 # 性格唯一無二

    因為taptap有許多其它應用商店下載不到的遊戲,所以許多遊戲能搶先體驗,許多玩家覺得這軟體有非常大的用處才會評分高

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