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以前俄羅斯方塊掌機玩多了,看電視時候就想在裡面影象中加方塊填平。玩我的世界,走路上看到樹就想撓幾下。GTA5玩多了,看到街上的好車就想上去把裡面人拽出來。那你呢?
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回覆列表
  • 1 # 大星追電影

    根據一個18年網遊,單機遊戲重症患者告訴你。遊戲玩多了確實會走火入魔。以下是轉自知乎老表 清五郎的親身體會。

    大概15年前(?!)

    射擊遊戲《三角洲特種部隊》風靡網咖

    這個遊戲當時畫素也就1024X768的水平…

    地圖巨大,交戰距離都在200~400米,不帶瞄準鏡看的話敵人也就是兩三個畫素…

    所以狙擊和自動步槍大行其道…

    於是久而久之大家都練就了一副好眼力

    八人地圖靜悄悄,只有偶爾一兩聲槍響…

    大家都在找尋著幾個畫素高的敵人…

    時間長了對黑點,尤其是能動的黑點特別敏感

    有次我們聯機打了一天,大家出網咖的時候天已經黑了,這時候忽然看到街對面有個黑點(已經忘了是什麼了),我條件反射的就要掏槍……結果才發現已經是遊戲外面了…我不由得自嘲的笑了笑,然後回頭看朋友,發現他也一臉懵B

    他問我:你剛才想掏槍吧?

    我說是啊……

    他說:我也是………

  • 2 # 戴封Danial

    三種情況

    沉迷,遊戲大過生活,

    平衡,遊戲與生活平衡,

    淺嘗,遊戲少於生活。

    淺嘗

    從大資料上看,接觸遊戲的人群基數上還是遊戲少於生活為主,這類人群,遊戲只是一種體驗,淺嘗輒止,一方面他們充分抽離遊戲,充分活在真實世界,同時,世界也不乏殘酷,同樣充斥暴力色情賭博等不良習慣,可以說他們並沒有真正理解良性遊戲的真正奧義,一方面是生活所迫,一方面是年齡造成了對新鮮事物的接受程度下降,所以很難接受新的邏輯世界,只能是祝願他們都有好的生活愛好和習慣。

    沉迷

    這類就不用多說了,充分沉迷在虛擬世界無法自拔,基本上是自制力薄弱,並且現實生活中缺乏社交及社會地位的人,無法創造實際社會價值,缺乏承認與尊重,另一方面,企業責任缺失,行業缺乏監管,無引導,無限制,加重了此類人群中毒症狀,也有一定因果關係。

    平衡

    這類人最和諧,充分理解遊戲的機制與邏輯,利用遊戲創造精神愉悅的同時,並不打亂現實生活的投入,將遊戲視為健康生活的興趣愛好,為機制和對抗巧妙設計而驚訝,也為畫面故事的細膩而歎為觀止,甚至能將遊戲內涵作用在生活工作當中,提升社會價值!

    簡單來說,遊戲是中性的,並不是妖魔鬼怪,他和槍械一樣,可以殺人擄掠,也可以保家衛國,遊戲不論你接觸與否就在那裡,而且未來虛擬裝置的普及加上網路連結一切的轉變,世界本身也將虛擬化,遊戲化,與其選擇逆勢而行,不如嘗試駕馭,你所要銘記的是: 學會用遊戲享受生活,而不是用生活來享受遊戲。

    專注成人創新培訓設計的Daniel

  • 3 # 田園18米床1350元

    直接切入主題哈,遊戲玩多了,我不會走火入魔。因為咱們知道是遊戲,遊戲就是娛樂對吧。你玩多玩少,要分清現實和遊戲。不會說遊戲裡就是砍人殺人,咱們到現實也試試,這不行。只能說玩的太多,你做夢會夢到,或者沒事就像玩。有癮,和走火入魔不是一個概念哈。

  • 4 # 狼叔說遊戲

    正常情況下,在一個人的認知(心理和神經科學層面)能力沒有問題的情況下,遊戲是不會對生活有負面影響、或者造成“走火入魔”的。

    既然題主有這樣的疑問,想解釋清楚這個問題其實就要從“認知科學”的角度來分析了。首先,人類的認知是機體認知和獲取知識的只能加工過程,這個過程中涉及到了學習、記憶、精神和情感等等因素。同樣,它是一種可以影響人類社會行為的一種跨領域學科。人們透過遊戲這種行為所認知到的事物包括語言、注意力、感知和情感,這些也的確會對人類的學習和決策機制產生影響。

    這一系列影響說來複雜,因為它涉及到了教育、醫學、社會學等等方面。但它同樣也說來簡單,因為遊戲確實會對人們的思維產生一定的影響,但這種影響在正常情況下是不會對人們的重大決策有干擾的。目前,並沒有醫學界公認的文獻和資料表明遊戲會對人的決策、暴躁程度、性格產生哪些負面影響。

    舉個例子,遊戲中打打殺殺其實非常常見,打怪練級的套路每個人都經歷過。但是,沒有人會走在路上殺幾隻小動物“積累經驗值”,也沒有人真的會躲在草叢裡大喊“德瑪西亞”,之後跳出來敲別人的頭。新聞報道中經常出現的所謂“遊戲玩家犯罪”、“少管所中游戲玩家佔大多數”的資料其實是極不公正的,這個世代幾乎不存在不玩電子遊戲的人,中老年人同樣沉迷手遊“鬥地主”等棋牌APP。

    同樣,在沒有建立成熟樣本的情況下,你甚至可以把任何罪名安排給任何一樣新鮮事物——比如監獄中幾乎所有人都用過手機,但你能說手機是導致他們犯罪的根源麼?

    回到“認知”能力的話題上,由於不同年齡的人群對接觸事物的認知水平有所差異,所以當今幾乎所有遊戲也都有它的明確分級。不同年齡的人玩不同的遊戲,這樣也可以避免未成年人接觸到不適合的遊戲。總的來說,只要按照遊戲分級建議來走,精神正常的人玩遊戲都不會有所謂的“走火入魔”情況發生。

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