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1 # ZMY愛著FKL
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2 # 橫著睡
這是一個有操作有意識有段位的電腦!火男連招分分鐘秒殺你,吊的不行。娜美鑽石分段的電腦…
這是最近打的,一個小魚一點夢想沒有,裝備也不出,技能也不放,直接走到線上送人頭!
這都是我這幾天發現的,我覺得對面人機是人為操控…不是人為操控的話那就是電腦有自己的意識了…細思極恐
這是一個有操作有意識有段位的電腦!火男連招分分鐘秒殺你,吊的不行。娜美鑽石分段的電腦…
這是最近打的,一個小魚一點夢想沒有,裝備也不出,技能也不放,直接走到線上送人頭!
這都是我這幾天發現的,我覺得對面人機是人為操控…不是人為操控的話那就是電腦有自己的意識了…細思極恐
說起人機模式,在下深有體會,畢竟德瑪西亞數百場人機刷出來的小號。對於人機,是眾多新手玩家訓練基礎的模式也是一些高手練習高階操作的場所。(曾小號六百多把人機刷等級)
從前的人機模式電腦英雄是沒有帶任何天賦符文的,後來直到現在,電腦英雄也帶起了天賦,而且對應天賦較為專業。
人機不像機器人?經常打人機的朋友應該都知道,很多時候一些高階操作完完全全不像是機器人的感覺。有時候超強的預判能力、極其風騷的走位完全另玩家摸不著頭腦。還有對於召喚師技能的使用方面,機器玩家相當專業,滴血閃現逃生以及閃現收割人頭等操作都非常人為化了。當你被人機電腦掛上點燃時,那麼你已經有90%以上的機率會被擊殺。
當然,人機機器人也有設計不足的地方。比如說一級藍色方玩家在上路勾引紅色方機器人仇恨,他們會一直追你,會無法判斷而抗塔追你,這時候玩家就可以輕鬆收割人頭啦!
人機裝備是隨著遊戲進行時間出的,與經濟並沒什麼關聯。所以就算超神的人機英雄裝備也不一定好。如果人機出裝再更加人性化一點那麼我們的人機模式是不是會更佳有趣呢?
打人機最怕哪位人機英雄?捷拉,這是我唯一懼怕的人機英雄。E技能神一般的預判,QWR配合控制技能無腦打出萬噸傷害,我想我打人機被捷拉擊殺的次數是最多的啦!