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什麼水準?
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  • 1 # 黑白講遊戲

    不知道從什麼時候開始,暴雪影視公司和拳頭音樂公司這兩個稱號開始流行了起來。

    似乎所有人都認為這兩個遊戲圈的巨頭,都有點“不務正業”。

    不過這不也正從另一方面反映出兩大遊戲公司,對於遊戲的熱愛和對工作追求完美的匠人精神。

    那麼拳頭公司的音樂到底有多少屌呢?才讓許多人對於英雄聯盟的印象深刻。

    先上張圖吧,網易雲裡面英雄聯盟的單曲數。

    54張專輯,207首單曲。(裡面還有許多音樂沒有收錄)

    英雄音樂的創作

    好像從某個時段開始,拳頭就喜歡對英雄進行深度包裝。個人專屬的音樂,也是其中的一項。

    以燼為例。在遊戲中,燼是一個追求華麗和藝術的偏執狂。

    正如他的臺詞一般:“我於殺戮中盛放 亦如黎明中的花朵”

    在角色設定上。燼極度追求 4 這個數字。

    彈藥有4發,Q技能彈跳又四次,W技能標記4秒,觸發E後的顯影時間也是4秒, 完美謝幕(R)技能狙擊四下。

    燼的名字“jhin”也是4個字母,“virtuoso”也是4個音節

    為了表現,燼的偏執和無限的藝術追求。在這首燼的音樂中,拳頭用兩個段落來表現

    前半段的槍械和扳機象徵著燼帶來的殺戮與死亡。是敵人心中對於燼的看法。

    後面又畫風一變,成為了小提琴為主線的淒涼樂章。是燼自己對於自己的看法。

    對於燼來說,他認為自己是一個藝術家。死亡和殺戮只是藝術的一部分。

    這也是為什麼後半段,無法聽到槍聲和扳機聲。

    當你在遊戲中開啟完美謝幕(R)的時候,這首BGM的後半段會在遊戲中響起。就像一場華麗殺戮盛宴。

    (這首歌真的不錯,可以去搜一下。《Jhin, the Virtuoso》)

    拳頭的音樂製作團隊。

    (拳頭公佈的英雄聯盟音樂製作的幕後花絮)

    (拳頭公佈的英雄聯盟音樂製作的幕後花絮)

    拳頭公佈的音樂樂譜。

    暴怒騎士,克烈

    音樂創作者 Ed the Conqueror: 克烈這個專案的音樂演奏從第一天起就清晰地呈現在眼前了。我決定用一些大型管樂(一個又大又重的銅管,木管演奏部分還有大提琴的合奏)以及各種藍草樂器組合(吉他,冬不拉,曼陀林,班卓琴,等等)對壘演奏。   儘管克烈的性格非常直爽,但我“真的”有嘗試過在音樂上新增一些巧妙的處理,尤其是在不同的音樂階段對和絃緊湊程度的把握。銅管和藍草樂器是與大提琴是分別單獨錄製的,這對理清樂譜編寫的複雜之處確實有所幫助。   另外,我想花點時間表達一下,我非常感謝能為一款允許我創作大號獨奏曲的遊戲去製作音樂。現在這樣的遊戲太少了。電競比賽的音樂創作

    《Warriors》夢龍樂隊給英雄聯盟S4總決賽做的主題曲。

    歌詞節選:Farewell, I"ve gone, to take my throne above永別了 我要離開 登上我的王位don"t weep for me不要為我哭泣Cuz this will be the labor of my love因為這是我愛的努力

    2015年英雄聯盟S5總決賽主題曲《Worlds Collide》

    歌詞節選:Can we bring to fall the giants,何人當可弒神Can we make the final call.敢令萬眾歸一We are the ones,鉛雲墜重如墨To ignite the darkened skies.此身願為星火The champions,往時榮耀俱廢Of a world that we defy.舊世倫常已危A solemn reign,王道待興Of the few who rise up high.豐碑無名And we all fight,決死一戰At the last light.不負韶光

    其實很多遊戲公司的配樂都做的不錯。沒必要非要爭個高下。因為每家公司都是用心去做音樂的,他們是真的想把自己的遊戲理念透過音樂這種藝術表現形式來展現出來。

    例如最終幻想的《Eyes on me》,魔獸世界的《Stormwind》和《Way of The Monk》(尤其是Way of The Monk,真的是太經典了)

    畢竟這些遊戲公司與中國產頁遊公司相比真的是良心太多了。

    假如中國產頁遊要做音樂會是什麼樣的呢?突然很好奇。

  • 2 # 錯過的光陰工騰新一

    the boy who shattered time艾克

    concussive DJ琴女

    welcome to planet urf–jauz remix

    welcome to planet urf

    jumbo

    ascension

    ekko

    聽了好多遍都不錯

  • 3 # Abs-urd

    我無法從專業的角度來分析拳頭的音樂有多麼多麼好,畢竟我也不是專業音樂人。但我可以肯定,拳頭的音樂確實水平很高。

    以我一個業餘的角度來看,拳頭的音樂風格很多,比如五殺搖滾,金克斯出來時的背景音樂,還有金克斯羊年限定還有點中國風。而且把握地也很好,配合cg還有動畫什麼的做的也很有藝術性。

    其實不僅僅從音樂角度,從其他方面。每次新英雄出現時的鋪墊,音樂,宣傳cg,相關線索,還有故事背景,相關小遊戲。都可以看出,拳頭是個很注重細節的遊戲公司。他們努力把遊戲做的有藝術性,而不僅僅是打打殺殺,競技角逐。可能很多人覺得遊戲就是遊戲,搞那麼多花花哨哨的幹什麼。其實不然。音樂就是其中很出色的例子,一個遊戲有很好的配樂在遊戲過程中不也很享受嗎?

    至於說騰訊,他只是個遊戲代理,偶爾做出遊戲也很難有藝術方面的貢獻。就遊戲製作方面,他跟拳頭差的遠得很。

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