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  • 1 # XL醬

    魔獸世界你薩滿開完嗜血就可以躺了。打傷害打不過法師,切奶奶不過牧師,打輔助只需要你個嗜血,然而後期魔獸世界法師也有這型別的法術了。所以,儘管你三修,但你樣樣不行。我是魔獸世界AFK老玩家,爐石骨灰級玩家,最後用一句上馬宏總結下:上馬不喊話,三開戰獵薩!自己隨便寫寫,不喜勿噴~

  • 2 # 使用者75605058207

    12年魔獸世界真愛粉,求支援,求關注!

    一直認為,暴雪對於薩滿的定位都是團隊輔助,其他職業的團隊BUFF都沒有薩滿多,尤其在60年代,薩滿獨享的風怒風之優雅等圖騰倍受小隊員喜愛!而正因為其輔助定位,導致其傷害不會很高,而治療也不能排太高,否則太OP了!雖然薩爾作為最著名的薩滿祭司(那個年代的部落酋長),但是依然不能改變薩滿的地位;不愧是精神領袖,精神領袖,精神領袖!重要的事情說三遍!

    當然,60年代的增強薩滿還是挺輝煌的,尤其橙錘薩滿!後期版本中,多個版本里,薩滿的資料都還是挺可以的!

    但唯一尷尬的是,薩滿的PVP一直是受人詬病,傷害不夠,輔助也一般,這個才是薩滿玩的人少的最重要原因吧!

    當然,這個只是指的單人PVP或者野外,在33或者55,奶薩在多個版本都有一席之地!

  • 3 # 牙鳥

    從接觸WOW開始是試玩LM 暗夜LR,正式入坑是BL牛頭薩。WOWer有云:每一位SM都有一顆增強的心。當時我是覺得增強薩可近戰可遠攻,才選的SM。砍怪跑任務組人下本,可以說每個版本的每張地圖的任務都做完了。

    滿級後為了公會活動,切過恢復薩。公會開荒卡拉贊王子,DPS總是差點,滅了兩次後。會長問我能不能單治療,我說試試,然後恢復薩單治療撐過了,然後一入奶們深似海。。。

    國服TBC時代,也跑去T服混過,也是玩增強薩,公會開荒ICC也順應需要切了恢復薩。FARM期間就跟團長申請改DPS,傷害也是排前5。國服CTM開放回歸,就一直玩到現在,恩,還是增強薩。

    以上,想說明的是:

    1、薩滿作為治療,單體確實比較弱(相對而言),但是團刷所用的靈魂連結圖騰+治療之潮圖騰+升騰+治療鏈,必要時還可以靈魂行走,移動中施法,可以力挽狂瀾。我個人的經歷,認為薩滿的團本治療不差。以前的版本還可以法潮給法系職業回藍。

    2、薩滿作為DPS,先說增強,以前的群傷是火震擴散再火焰新星,現在是依靠閃電轟擊再風打,群怪的DPS不比法師差,還有瞬發的治療保命。單體是放狼然後看著CD砍。元素基本上是保持火震,然後必然暴擊的熔岩,神器CD一到就是200%傷害的瞬發閃電箭或閃電鏈,無論是單體還是群傷都很可觀。

    3、每一個版本都要把各種技能的說明過一遍,按說明自己做搭配,本職業的技能都不熟,談何輸出和輔助呢?

    4、PVP……咱薩滿可以不提這個嗎!!!

    以上為個人意見,不喜勿噴,有這時間不如去刷坐騎。

    其他職業我也玩,牛頭QS(原來是血精靈,後來轉種族)、牛頭DK、牛頭MS、牛頭ZS、牛頭WS、牛頭LR、牛頭XD、地精SS、巨魔FS、亡靈DZ、血精靈DH,都是滿110,另外還有個矮人SM、狼人XD。如果下一個版本再開新種族,估計也都會試玩一下。

  • 4 # 欲說還休只道秋

    60年代小薩滿路過……對於60年代後面版本的薩滿真不知該如何評價,可能暴雪粑粑都忘了有這麼個職業吧自從3秒風怒被改,天賦樹系統徹底改變,圖騰系統逐步取消,職業定位被固化,以及遊戲本身的各種變化,個人覺得,薩滿這個職業變得可有可無,存在感降低。都說玩戰士是情懷,那麼玩薩滿的估計應該算是頑固分子+情懷+堅持了吧!另外,還有句話必須講:我大薩滿完美無瑕

  • 5 # 莫雷爾的佈道壇

    從現實角度出發,薩滿(shaman)這個詞源自東北亞,字面意思是“智者”,指的是在泛神論和先祖崇拜的社會里擔任人和鬼神之間中介的人。其實中國古代大部分民族都有薩滿祭司的存在,不僅是那些北方遊牧民,華夏族也一樣。

    暴雪把這個現實中的職業吸收進《魔獸爭霸3》反映了當年創作理念的變化。傳統的奇幻遊戲裡,人類一方通常是正義的代表,而獸人通常就是邪惡的化身,《魔獸爭霸》的前兩作基本還是沿用了這個思維方式。

    但是到了《魔獸爭霸3》,暴雪開始對角色進行更深的挖掘。不僅在人類和精靈裡出現了反派角色,獸人族也需要“洗白”。暴雪的解釋是,把前兩作中獸人對艾澤拉斯的入侵解釋為燃燒軍團的惡魔誘惑的結果,而獸人原本有著高貴的傳統文化——這種傳統文化就是現實中普遍存在的薩滿教。

    到了《魔獸世界》的最初版本,薩滿祭司就跟靈魂行者、巫醫合併成了新的薩滿祭司,為部落專屬職業,獸人、牛頭人、巨魔可選。最初版薩滿是坦克(增強)、治療(恢復)、物理傷害輸出(增強)、法術傷害輸出(元素)四個方向都可以的。

    很多玩家可能不知道薩滿曾經被設計成坦克——正如聯盟專屬職業聖騎士那樣。薩滿可以持盾,還有仇恨技能石化武器和地震術,還有增強天賦樹中一系列的防禦性天賦。可惜的是薩滿畢竟只是一個鎖甲職業,又沒有德魯伊的巨熊形態這樣的技能,所以坦克型薩滿從來沒有成為過主流。

    另一個令人印象深刻的則是近戰輸出型薩滿在早期PVP中的強勢。在當年的版本中,很多技能的傷害計算是“武器攻擊傷害乘以係數”,這就給了慢速武器巨大的優勢。如果一個薩滿拿著慢速雙手武器(例如奧金斧),加上一個風怒武器,只要觸發特效黑風一卷,對方是必然躺下的。這種薩滿的存在一度讓奧金錠的價格水漲船高,但後來暴雪把計算公式都改成“秒傷乘以係數”,也就讓慢速武器的強勢成了歷史,奧金斧薩滿也就不再存在了。

    總之,經典版的薩滿大多數情況下是作為治療者和強化效果提供者(圖騰)存在。

    到了《燃燒的遠征》有兩大變化,聯盟新種族德萊尼也可以選擇薩滿祭司,而薩滿祭司獲得了《魔獸爭霸3》裡的經典技能——嗜血(聯盟方叫英勇)。這個極大強化了團隊作戰時關鍵時刻的衝刺能力。同時,這個階段的薩滿祭司還是競技場流行配置“2345隊”的核心組成要件。

    再往後的版本里,暴雪總體的思路是弱化職業特性,好多職業都有了類似嗜血的技能,因此也就沒啥特別好聊的了。薩滿也就慢慢被固定在了治療/增強系近戰傷害輸出/元素系遠端法術輸出的角色上。

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