回覆列表
  • 1 # cc40998197

    個人看法,steam屬於PC,全球擁有PC肯定比PS4玩家的多,遊戲體驗的話,steam屬於大眾,PS4呢,對網路差的玩家不是很和諧,論優點的話,真的沒啥掛,真的是技術派的一股清流阿。PC的優點就是玩的人多,人多,掛就多,是非就多。

    純屬個人看法!!!

  • 2 # 半碼遊戲社

    這個問題,我們還是具體問題具體分析。

    因為PS4的同時線上人數我沒有辦法查到。但是STEAM的線上情況可以看看下面這兩張圖。

    現在是2018年2月16日 22:07

    steam的線上使用者是最近48小時內的最高峰,有1520多萬人同時線上。

    下面放上游戲線上人數的圖

    從上圖你能夠看到你想玩的聯機遊戲是不是在上面,而實時的人數也可以看到。

    我們另闢蹊徑,用另一個角度來解答這個問題。

    PS4,全球銷量7360萬,中國銷量大概有200萬左右。

    STEAM,全球使用者在2016年已經超過2億,中國目前使用者超過3200萬。

    按照這邏輯可以得出一個結論。

    如果你想玩的遊戲在PS4和STEAM上的人氣做對比,那麼Steam人氣會比PS4高。

    但是,還是開頭那句話,具體問題具體分析,每個遊戲情況不同,人氣也會有差異,所以這個答案並不是絕對的。

    steam的遊戲會有電腦配置的原因所限制,可能玩家會選擇PS4或其他主機,而且pc端的遊戲常年受外掛影響,也有很多玩家轉投主機平臺。

    只從宏觀角度來看,多平臺的遊戲,steam人氣都會高一些。

  • 3 # 楓評遊戲

    謝邀。如果單純對比steam和PS4的遊戲線上人數的話,明顯steam佔優勢。如果對比steam和主機線上遊戲玩家的話,二者實際相差並不大。2017年最新資料統計,steam全球註冊使用者2億多,同時線上1000多萬人。主機使用者PS4和XBOX加起來也有2億多,但同時線上沒有公佈過,但線上佔比按規模預算不會相差太多。

    至於聯機數量考慮PC玩家規模這一觀點,我認為在2018年後已經發生了改變。美國幾家專業統計機構出具的2017年產業資料報告都顯示,全球主機使用者數量已經超過了PC使用者,但並未因此排在第一,因為第一是移動遊戲使用者。可以說,在多年以前,全球主機使用者少於PC使用者,是因為中國貢獻很大,中國的網遊使用者規模和頁遊使用者規模,為全球PC使用者規模加權特別大。隨著國內手遊使用者增多,端遊和頁遊使用者向移動遊戲轉移,PC全球使用者規模大減,這讓主機使用者開始在17年正式超越了PC使用者。雖然相差規模不大,只有幾十億美元產值差異,但如果拋開中國50多億美金的頁遊規模,主機領先PC的市值還是比較明顯的。

    另一個方面,steam和主機使用者雖然規模差不多,但喜歡的遊戲卻截然不同。從steam線上不難看出,《絕地求生》、《CSGO》、《DOTA2》等貢獻了主要線上人群,三款遊戲合計線上就達到327萬人。但在PS4方面,雖然沒有線上統計資料,但給予多數主機玩家線上人數較多的遊戲,分別是《GTA5》、《戰地1》、《彩虹6號》等。

    最後,提供一個旁證給大家做參考。《絕地求生》在steam銷量突破2000萬份,但前段時間有報道稱它的XBOX使用者購買量達到46萬人,從這一點不看看出,該遊戲steam銷量和主機銷量實際差距甚大。從這一點反觀主機平臺,《GTA5》銷量7000多萬在主機,《使命召喚14》也是大頭在主機,這明顯會影響二者steam的銷量。還有,比如《戰地1》,它主機使用者多,steam使用者是零,因為PC端在橘子平臺。所以考慮線上人數,需要從具體遊戲來具體分析,兩個平臺的遊戲線上人群和喜好,在熱門遊戲方面暫時沒有太大的重合點。

  • 4 # AKA君

    看情況,根據地區,遊戲都會有所不同

    整體情況

    steam同時線上人數基本保持在1000萬左右,而PS4的話沒渠道可查詢,不過我們可以大概推算下

    steam:同時線上人數1000萬:總使用者2億≈5%

    PS4:總使用者7650萬 x 5%≈382萬同時線上

    當然這個演算法很粗糙,不過基於steam的總體使用者量在那裡,所以這個粗糙的結果也足以說明

    國內

    國內PS4由於牆的原因,導致網路狀況非常差,由於糟糕的網路體驗,許多人在選擇遊戲時甚至特意會避開那種聯網要素豐富的遊戲。加上PS4本身在國內的使用者就遠不如steam,所以國內肯定是steam的聯網使用者遠超PS4的

    國外

    國外的話,steam與PS4的聯機使用者可能是一半一半,國外主機的普及度非常高,所以遊戲廠商在開發遊戲時也多以主機為首選開發平臺,這就導致許多熱門3A的玩家都集中在主機上,所以諸如COD,戰地之類的遊戲,很多玩家都集中在PS4上

    但透過twich的直播排行我們也可以看出,排名前幾的遊戲都是沒有PS4版本的,所以從大環境上看,歐美國家PS4的聯網使用者和steam的聯網使用者就是一半一半。

    然而日本是例外,因為日本的遊戲市場是完全的屬於主機的。

    看遊戲

    然而根據熱門遊戲的不同,這個情況也會有變化。比如GTA5一直都是熱門的線上遊戲,但由於PC版比PS4版發售晚了有2年~所以在很長一段時間裡,PS4在這個遊戲上都是人數更多

    另外比如《血源》這款遊戲,PS4獨佔。在剛推出時,其風頭一度超過了twitch上常年霸榜的LOL,DOTA,CS GO等遊戲~

    所以,從大環境上講steam應該是超過PS4的,然而很多時候,根據熱門遊戲不同,PS4時不時的實現個反超,也是常有的事。

  • 5 # 低調的人性

    pc畫質再好,我覺得體驗還是沒主機好,我在家裡從來不用steam下載遊戲玩,一直使用ps玩遊戲,到底體驗ps比steam的遊戲好在哪裡我也說不上來,但是就愛用ps打遊戲,可能是獨佔的原因也可能是可以看著大螢幕睡在沙發上玩的原因吧

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 稻城冬季氣溫如何,去旅遊需要哪些準備?