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1 # 大河裡有馬
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2 # 鹹魚情報局
遊戲引擎就好像汽車引擎一樣,是遊戲的發動機,好的遊戲引擎能夠讓遊戲開發事半功倍。對於我們這些玩遊戲的人來說,一個好的引擎給的最直觀的感受就是畫面好看,光影漂亮等等。
而虛幻引擎屬於期中的佼佼者,無論從畫面還是從光影效果,又或者是人物塑造全部都是引擎方面的最高階,這麼說也不過分。
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3 # 青山萬里長
遊戲引擎就是開發遊戲的基礎系統平臺或者叫工具,他是開發遊戲的核心,就像汽車的核心就是發動機也叫引擎。
根據不同遊戲這個平臺又包括了許多的子系統:渲染(要把遊戲的2D圖片和3D的動漫畫在熒屏上),物理(加速,碰撞),音效,ai,網路,資源管理器以及跨平臺等等。有了這個平臺,作為遊戲開發人員不至於每個具體遊戲都從腳做到頭,這樣工作量太大。
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4 # ACG蘿蔔藝術
引擎是一種開發工具。遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些互動式實時影象應用程式的核心元件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。
目前為止,主流的遊戲引擎有Unity3d/UE4(即虛幻4)/CE3等等。
主要說說虛幻4跟Unity3d吧,相對來說Unity目前國內使用的比較多,但是現在的版本中畫質比不上虛幻4。相對來說虛幻4的開發難度要大的多。虛幻4需要C++來編寫,而Unity使用的是C#。就語言難度來說C++是比較難的,不過好在虛幻4內建的藍圖可以讓我們這些3D美術工作者不需要一行程式碼就可以實現其中一些功能。
再就是,在國內做VR室內效果使用虛幻4比較多。單純的就就業來說,目前還是Unity比較好找工作,就業機會大。
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5 # 青色:
引擎,好比一個平臺,遊戲以此為基礎進行設計,建模及各種架構。又好比是遊戲發動機,驅動遊戲的執行。
拿虛幻4引擎舉例,它能讓遊戲開發者事半功倍,天馬行空的想法一一得以體現在其中。對玩家來說,最直觀的就是遊戲畫面更細緻,光影效果更真實,人物動作更擬真化等等
如果你想自學的話,你可以去看看諶嘉誠
的影片區B站上看,如果你覺得自學的話你學不進去,你可以去看看陶大陶仁賢的的影片 而且現在陶大現在還線上下授課吧聽說,具體是哪一家我不知道了
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6 # 一個喜歡說實話的人
引擎無處不在,我們的漢語就像引擎,如果沒有語言,你要表達一個意思還需要創造一個手勢或意圖,有了這個引擎你就可以用它完成長篇小說,就像3a大作一樣,所以你必須先學會使用引擎,當然一篇小說或一款遊戲往往是一個團隊完成的。
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引擎,好比一個平臺,遊戲以此為基礎進行設計,建模及各種架構。又好比是遊戲發動機,驅動遊戲的執行。
拿虛幻4引擎舉例,它能讓遊戲開發者事半功倍,天馬行空的想法一一得以體現在其中。對玩家來說,最直觀的就是遊戲畫面更細緻,光影效果更真實,人物動作更擬真化等等。
行遍千山萬里路,知音知己在何處。