不能算是傳統前端的工作,但要看到技術發展對分工和工種變化的推動。
web初期,第一代前端人員基本都是程式設計師轉過去的,介面醜是那個時代軟體的一個大標籤。
隨著介面技術的發展和人機互動的需求提升,專業化的介面設計師被引入進了軟體開發體系,這個時期,前端是設計師+程式設計師合力做出來的,很難定義前端的工種到底是設計師還是程式設計師。
web2.0和js技術的成熟,帶動了一大批程式設計師和設計師結合的更緊密,開始你中有我我中有你,程式要要會css,設計師要會js,開啟了工種的融合階段。
前端框架的出現,遮蔽了大多數的兩種工種的邊界,徹底的把程式設計師和設計師結合在一起,形成了現在意義上的前端工程師,但是這些人不是傳統程式設計師,更像個設計師。
隨著瀏覽器技術的提高和發展,瀏覽器中的2d和3d技術越來越成熟,就會產生另一種前端工程師,但是他們不是美工,更像個程式設計師。
這兩種不同型別的前端工程師,要解決的需求是不一樣的,而且工作內容差異極大。現在的前端工程師更準確描述是前端互動工程師,另一種應該描述為前端建模工程師。
不能算是傳統前端的工作,但要看到技術發展對分工和工種變化的推動。
web初期,第一代前端人員基本都是程式設計師轉過去的,介面醜是那個時代軟體的一個大標籤。
隨著介面技術的發展和人機互動的需求提升,專業化的介面設計師被引入進了軟體開發體系,這個時期,前端是設計師+程式設計師合力做出來的,很難定義前端的工種到底是設計師還是程式設計師。
web2.0和js技術的成熟,帶動了一大批程式設計師和設計師結合的更緊密,開始你中有我我中有你,程式要要會css,設計師要會js,開啟了工種的融合階段。
前端框架的出現,遮蔽了大多數的兩種工種的邊界,徹底的把程式設計師和設計師結合在一起,形成了現在意義上的前端工程師,但是這些人不是傳統程式設計師,更像個設計師。
隨著瀏覽器技術的提高和發展,瀏覽器中的2d和3d技術越來越成熟,就會產生另一種前端工程師,但是他們不是美工,更像個程式設計師。
這兩種不同型別的前端工程師,要解決的需求是不一樣的,而且工作內容差異極大。現在的前端工程師更準確描述是前端互動工程師,另一種應該描述為前端建模工程師。