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本人從事模型師工作已有兩三年,是影視動畫方面。兩三年來,總是日復一日地,不斷地重複著枯躁的建模工作,每天就是不停調點、加線、烘焙、畫貼圖、渲幀……剛入行時的激情已經消磨得七七八八,然而,最最讓我感到恐懼的是,我看不到自己的發展前景……
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回覆列表
  • 1 # ACG蘿蔔藝術

    首先我需要說的是,我和你一樣也是3D模型師,先後在不同的領域工作過,當然也都從事3D模型製作。

    從一開始遊戲行業,手遊、頁游到端遊,都有參與過。在外包公司呆過,也在研發公司呆過,總之一個字,累。特別是在外包公司。幾乎每天晚上加班,曾經一個星期內兩次通宵加班,趕進度。

    後來是因為,個人原因離開了遊戲公司,開始去到做虛擬現實,vr,ar等領域。也是因為這些新興行業的崛起,讓我看到了一點希望。

    下面來說說個人的一些發展規劃:

    作為一名技術美術工作者,我想說的是,我們需要對自己以後需要走的路有一個清晰的認識,從最基礎的3D美術建模師到3D模型組主管,再到美術部主美,最後是技術美術產品經理。這是我對自己以後職業路程的一個相對來說比較長的一些規劃。

    在這個目標實現的過程中我們需要學習很多我們以前接觸不到的知識,因為想要全面發展。我們就必須拓展我們自己的視野,而不是單純的,一味地只學習技術相關的知識。雖然目前我自己也還在努力的路上。

    所以我們一起加油吧,就說這麼多。

  • 2 # ThingJS

    我們公司的技術建模都是以接物聯網專案為主,一個3D視覺化場景模型賣5萬到十幾萬不等,物聯網3D專案的需求還在增加。如今智慧城市建設已經到了落地階段,thingjs平臺簡化了3D開發流程,所以降低了開發成本,很多客戶端也會替換3D視覺化大屏運營管理,建模工作不難找的。

    其實一個人的職業前景是跟行業發展息息相關,儘量避免白熱化的競爭區域!所以趁著你需要轉型這一刻,不如重新擇業(而不是放棄一份獨立的工作),選擇有前景的行業如物聯網3D視覺化。

    做建模設計當然很專業,但也要逐步培養橫向思維,你的婆家不都是做生意嘛,3D建模是3D專案團隊不可或缺的一個環節,可以考慮接商業專案,2-3個建模開發就可以組建一個小團隊了。thingjs平臺旨在加速3D專案開發,提高小團隊的開發效率,只要具備1年工作經驗就可以入門3D開發,不妨註冊thingjs平臺賬號學習看看,早日實現輕創業~

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