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1 # 真真夢數碼
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2 # 復歸
說出來你可能不信,在國內市場,玩家衝錢多少,和遊戲精細度、手機效能基本上關係不大,相對而言,IP、玩法、創新,這些因素可能都比前兩者要重要。
許多發行商對於遊戲推廣都有硬性要求,就是問你這個遊戲的安裝包有多大,可能最少的,50M以內,比較普通的100~200比較可以接受,大型RPG嘛也希望控制在300~500多,要是再多,到了1G,那就只有幾家大廠,比如騰訊、網易、完美這種敢這麼玩了。
為什麼呢,因為安裝包就代表著你的推廣成本,包越小,下載的人就越多,就更好推廣。當然,現在大家下載安裝包都是用wifi的,但即使是用wifi也有兩個問題,1.兩個遊戲看不出明顯優劣,一個下載快,5分鐘完事了,另一個下載慢,折騰了30分鐘,你確定你有這個耐心等30分鐘嗎。2.一個遊戲700M,你手機容量多大?
所以,用超高階手機的在玩家群體中是絕對的少數,哪怕是一些土豪,他們可以花幾千塊在遊戲裡,卻也不會隨時更換手機跟上最新配置,因為手機出得太快了,換個手機又比較麻煩,大部分人手機都是半年到一年換一次 ,而且大部分人都不會特意去買最高配的手機。
如果出一個“充分利用手機效能”的遊戲,那也就是說它是一個“大部分平民手機都沒法好好玩”的遊戲,使用者量太少,成本太高,再加上投入大,可以說是很難賺到錢,反而會賠,這種吃力不討好的事情是不會有人做的。
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3 # 貴財B-
效能秒殺了麼?這問題真心腦殘~掌機的硬體執行工作原理和平板和手機完全不同懂不?掌機遊戲,或者主機遊戲。舉個最簡單的栗子。平板或者手機你必須安裝遊戲,才能玩,掌機主機需要安裝麼?手機平板在執行平臺或執行系統裡會生成檔案,掌機除了遊戲存檔還會生成新檔案麼?從硬體來說平板和手機與掌機和主機就不是一個概念的東西。說得再俗一點,掌機有實體按鍵,有手感一說,平板和手機有麼?挺傻的一個問題……
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4 # 好大叔
因為手機遊戲平臺剛剛興起不久,為其做遊戲的,也都是些半路出家的門外漢,技術水準,創作經驗,構思創意都跟日本老牌遊戲商相差甚遠,而日本人又不屑於用手機玩遊戲(是個隔路的民族,不用手機玩遊戲,不用電腦玩遊戲),所以你很難在手機上見到任天堂sec,capcom,namco,sega,neogeo等老牌遊戲商專為手機制作遊戲的現象(有也都是移植版,復刻版糊弄人)!
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5 # 大連黑夜S
首先安卓手機效能是秒殺安卓平板的,目前平板效能高的貌似都沒有破10萬的,因為平板多是瑞芯微,聯發科或是英特爾的CPU,效能一般,又不可能用驍龍CPU,成本太高。當然,這兩者確實都比掌機效能高。任天堂的新機switch我體驗了一下,效果很贊,不說秒殺現有移動平臺也差不多。不管流暢度還是景物的細節,都比移動平臺好,而switch用的是15年英偉達釋出的用於平板和車載系統的CPU,效能放到現在並不算很優秀,還有發熱,switch居然有風扇。好,廢了這麼多話,說正題。掌機和移動平臺的環境不同,掌機是專事專幹,硬體平臺知根知底,內建系統也是專門最佳化,不會有冗餘的部分,這裡有一個好玩的細節,當初任天堂找CM想定製系統,CM老總拒絕了,任天堂就自己開發了,現在switch裡還使用的部分安卓的元件。繼續,家用機和掌機的遊戲都會針對平臺進行仔細的最佳化,平臺在那,你遊戲卡頓誰還買呀?據我觀察,ps4和xbox360的遊戲畫面比高配pc平臺的視覺效果還要高。我知道你血量和防禦,我用多少輸出能打死你很好預判,但是像pc或者手機平臺,配置五花八門,最佳化的精細度肯定比不了掌機和家用主機。又說了一堆廢話。手機平臺就拿王者榮耀舉例,為了適配更多手機,用的多是較早的安卓API,這樣低版本的手機也能執行,因為高版本安卓介面是向下相容的,所以遊戲開發會進行規避。但是老版本代表的就是低效率和低效果。老手機能執行開低畫質,較新手機可以開高畫質,團戰會輕微掉幀,旗艦手機可以60幀高幀率模式+全特效。但如果農藥用最新版本的安卓介面,執行在最新的安卓平臺的手機上會比現在效率更高,幀數更穩定更省電。那企鵝就放棄了一大部分使用者,還怎麼騙你錢?最後,一直說得效能過剩,我覺得根本不存在效能過剩的問題,即使你只是發發微信,刷刷微博拍個照,這些千元機就能流暢執行對吧?但是當你用旗艦機做這些事時,會發現,圖片和資訊載入更快,應用載入的時間更短對吧,但是刨除網路速度,你開啟和載入速度只要不是立刻馬上,那效能就不算過剩。更別說你現在找不出一款安卓機能100%完美執行所有遊戲的,即使是剛釋出的小米6。載入遊戲是不是還要等待幾秒,初始化場景瞬間是不是掉幀,站在怪堆裡放大招是不是輕微卡頓?安卓手機pc這種公共平臺,你要有150%的效能才能100%的執行一款應用或者遊戲來達到80%的效果。家用主機和掌機,只需要90%的效能和最佳化就能達到80%的效果。蘋果因為平臺和系統封閉性的問題,比安卓效果更好一些,不服的用水果6s,7玩幾款流行遊戲和安卓旗艦對比一下吧,事實勝於雄辯。
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6 # 想要百事超人
作為一名二十幾年的老玩家我個人認為主要還是收益問題!在安卓2.x的時代確實有一大批音畫都不錯的遊戲,但是慢慢到了4.x很多大作廠商都無法得到相應的收益!應用商店沒有統一收費標準,破解版滿天飛,廠商利益無法保證,所以廠商就慢慢放棄這種開放式的平臺。同樣pc平臺也一樣,雖然steam挽回了一部分遊戲廠商的心,但是高盜版率仍然讓很多廠商難以承受。其次還有就是硬體基礎,手機平板的標準各不相同,如果現在大力開發一個遊戲以何種硬體作為最低配置?高了沒人玩,低了不願意玩,最後只能作罷,隨便弄一個類似愛消除之類的湊數。最終結果就是沒人能發現賺大錢的機會,所以就不會有人投大錢,為了賺錢都開發那種垃圾網遊來圈錢,這就是手機遊戲的大問題。
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7 # MusicLand
出發點不同,遊戲機就是為了打遊戲的,手機為了兼顧多方面的,每個裝置都有自己的強項,比如你要買個樂器,那肯定是去琴行購買,而不是去超市購買,但是這不代表超市沒有能力賣樂器,只是沒必要罷了
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8 # 三斜
我覺得正面回答這個問題之前,有必要側面說一下手遊和主機遊戲的區別,以及掌機沒有被手機取代的原因。
pc同樣也沒有取代遊戲主機。因為遊戲機就是遊戲機,他是專業的,就是玩遊戲用的,單一性和專業性保證了它的存活。
手遊相對來說是更加輕量的,再投入也就是一個“肝”的水準,而掌機遊戲並不是單純的行動式可移動遊戲,掌機是專門的平臺,還有不少獨佔遊戲呢。手遊裡面一件事一個任務讓你投入幾十分鐘甚至幾個小時會被罵慘,是設計的不合理(一般都是一下一下的累積的做,隨時可停的程度)。但是掌遊能輕鬆的做到這點,還會被誇遊戲內容充實。。
手遊的主要收入方式是內購,是購買虛擬物品使用權。主機遊戲則是購買遊戲所有權。相對來說前者潛力高,但後者更賺錢。
更賺錢是基於正版群眾基礎的,是基於封閉系統的,放在手機上,放在各種越獄root的手機上,付費下載的軟體勉強回本,付費下載的非內購遊戲的大作,鐵定血虧。。(這點ios比安卓要強)
而且,掌機遊戲,無論是索還是任,你想要開發都得有授權,不然連做都不讓做,更別提賣了。所以掌機遊戲的質量是有底線的,最次也是個花瓶。
再不濟,掌機平臺還有第一方遊戲撐場面呢。
比起來,手機遊戲的開發成本就低啦,很多個人和小工作室都能做,並不是手遊達不到掌遊的水平,而是沒人願意砸那麼多的錢,遊戲廠商都是想掙更多錢的,不會有人想花更多的錢。
手機遊戲沒有發揮硬體實力嗎?也不是。幾乎所有智慧手機遊戲都很好的利用了觸屏。也有很多利用重力感應的。
手機遊戲要應對各種版本的系統,各種型號的機器。掌機幾年一更新,手機可能一年幾更新,掌機平臺更穩定,開發起來更專注,最佳化自然更好。
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9 # 任T堂達人
機能已經利用了,也有精品遊戲,但是精品製作商不希望自己的遊戲做出來最後虧本而已,安卓和ios的遊戲破解起來比pc還容易,因為系統開源,漏洞多得飛起。。。我是開發商也不願意在這種平臺出遊戲。。。這種平臺只適合網遊和王者榮耀。。。很多手機平板的遊戲主要問題是,一堆根本不會做遊戲的人做出來的看起來是遊戲的應用罷了。4399.4399。。。
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10 # 使用者50877051390
首選手機不是遊戲機廠商的,製作遊戲的盈利遊戲機和遊戲機是比較多的,首先買遊戲機有利潤,接著你玩遊戲你肯定要買遊戲吧,大部分遊戲都是遊戲機獨佔的,遊戲製作團隊很少把主機遊戲移植到手機是不想自斷財路。
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11 # 雲天之顛17302007
主要安卓手機遊戲容易破解,蘋果麼CPU雖好但系統記憶體硬傷,像樣的遊戲因記憶體無法發揮蘋果效能,所以只能出畫質一般特效一般的大型遊戲 。比如真實3,狂野飆車8,進地先鋒3,現代戰爭5等等畫質紋理光陰物理特效等等一般。現在蘋果端的大型遊戲連A8X這顆CPU都沒利用透徹。而且就iPadPro9.7和iPadAir2,A9X和A8X必須最少系統記憶體4g把1g作為視訊記憶體遊戲利用2g才能更好發揮性能,A9X有256個流處理器,A8X有192個流處理器,對應就是英偉達k1和X1,任天堂switch就是X1加4g記憶體。所以感覺吧,遊戲廠商優先考慮蘋果開發遊戲,而蘋果好效能又死在記憶體不行,廠商還要顧及6P和iPadAir一代裝置。現在iPad10.5是A10X也只有4g解析度還那麼高,又死記憶體,所以儘管A10X比switchX1CPU好那麼多,但遊戲畫面終究做不出那麼高特效高畫質。所以遊戲看蘋果記憶體拖後腿,移植安卓一個樣。不行!
回覆列表
利益問題。主要是手機和平板系統容易被root和越獄,越獄後各種遊戲大作就會被輕鬆的安裝和傳播
,開發商可能虧得血本無歸。所以大多單機大作都會選擇在效能更差的掌機和遊戲主機平臺釋出。