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這個遊戲,需要走位,需要配合,需要一種毅力,也需要掌握一點裝甲知識,為什麼不吸引人呢?
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回覆列表
  • 1 # Miragelongbow

    老哥我也是戰雷的死忠粉,國服國際雙修,打了兩年多了,國服開始的早。前期打得猛一點開線,後面就養生了。戰雷放在軍事裡,咱不說好,就說特殊性咱自己也明白它的位置。但說句實在話,遊戲這東西,跟現實背景關係不太大。我覺得你這個問題的直接原因是國服自己的問題,雖然簽了協議我覺得國服並沒有被太糟蹋,但人太少這個問題,我只能在國服打街機啊,歷史半天排不上。根本原因這個心知肚明,戰雷說句實話這種操作機制,確實挺新穎的,別說打王者的來,就算打三部曲的來都不一定能適應。還有,王者不是有個外號叫社交軟體麼,戰雷太小眾的情況,就沒什麼人去啊,第一步的宣傳,必然要靠開發或者代理商,騰訊不打出這一炮,咱們能宣傳成啥樣?所以這是客觀因素。不過我覺得咱沒必要那麼難受,咱國服的好好玩,人太少去國際服,自己放鬆了身心才是關鍵。

  • 2 # 摯愛你LLL

    首先戰雷針對的是喜歡軍事擬真的玩家,中國軍迷本來就是小眾,所以註定玩家基數不多。第二因為沒有什麼軍事常識的玩家入坑會覺得困難,經常出現空戰開190跟零戰繞的,陸戰專打跳彈區的,導致無法擊殺對方,放棄戰雷。其次戰雷沒有血條而且擬真度高。戰鬥機高速俯衝會拉斷機翼,飛機做大幅度機動導致飛行員暈厥,7.62小水槍一槍擊斃對面飛行員,炮彈跳彈擊穿右後方我軍的輕坦……諸多擬真設定讓很多快餐玩家難以接受。第三因為《戰爭三部曲》的先入為主,加上戰雷的宣傳力度不夠,導致很多玩家不願意離開血條世界。並且國服玩家素質層次不齊,使很多國際服玩家不願迴歸國服。以上三條是我認為國內戰雷接受度不高的原因

  • 3 # 肥貓大仙

    這個遊戲電腦配置需求比較高,硬碟空間需求大,導致網咖很多裝不起,所以人少!加上騰訊就會賣VIP的噱頭,能代理多少年還不一定,不過!畫面質量和戰爭動畫細節,蝸牛公司確實做到了行業領先水平!歷史模式下和街機對戰模式彷彿就是身臨其境的戰場模式

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