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曾經風光無限好的《守望先鋒》,在吃雞這個後起之秀崛起之後也陷入了沉寂當中,X博士我作為一個《守望先鋒》老玩家,看到這種情況也是非常著急,於是乎替暴雪想了一些點子,如果暴雪能夠出這些玩法,能火也說不定。
抵禦喪屍的進攻,你能生存多久?
喪屍玩法是FPS遊戲裡面非常熱門的一個話題,好多FPS遊戲火了之後,都會出個喪屍玩法給有需求的使用者,例如最近新出的遊戲《合金裝備:倖存》就是拋棄了大部分的硬核潛入,改為喪屍生存遊戲,雖然風格大變,但是爽快感十足。
如果《守望先鋒》出了喪屍模式會是如何呢?失控的智慧機器人如同浪潮一般的攻擊玩家,這些機器人可以儘可能做的猙獰一些,玩家則需要組隊防守便可以了,加上《守望先鋒》不同角色的組合和技能,這個喪屍防守模式一定刺激又好玩。
圍攻模式,暴力拆遷
《彩虹六號:圍攻》被育碧悉心經營之後,遊戲也是越來越受到更多玩家的追捧,扮演攻守雙方,透過偵查爆破等一切手段進行拆遷演習的遊戲方式也是亮點之一。《守望先鋒》不妨也引入這個玩法,結合自身特色打造自己的圍攻模式。
如果《守望先鋒》中加入圍攻模式,其實只要將場景破壞加入遊戲即可,透過特定英雄的技能進行偵查和破壞特定建築物以達到和圍攻中相同的效果,防守方同時也可以設定一些陷阱之類的阻礙進攻方的攻擊。
不對稱對抗:成為BOSS還是接受挑戰?
不對稱對抗也是非常吸引人的玩法,舉個例子,例如網易前段時間的遊戲《第五人格》中,玩家可以扮演一個擁有強大能力的BOSS來追捕另外幾名玩家扮演的逃亡者,面對擁有壓倒性力量的BOSS,逃亡者必須相互默契配合才能贏得勝利。
借鑑這個玩法,《守望先鋒》可以讓一邊單個玩家變成一個強力的BOSS型角色,其他玩家必須默契配合才能擊敗他。有點類似暴雪之前冰雪節時候的“雪域狩獵”模式,可以考慮改進改進作為新的遊戲模式使用。
屁股吃雞,裝備全靠撿
《守望先鋒》的吃雞模式中,大量玩家分散在一張大地圖中。玩家可以撿到一些角色的武器,什麼飛鏢錘子左輪槍之類的,技能也設定為需要拾取的型別,所以你遇到的半藏,也有可能掏出一把武士刀把你流金掉,最後透過淘汰只剩下一名玩家取得最終勝利。
課後總結:的確《守望先鋒》是一款正經的競技遊戲,但是太過追求電競平衡反而讓遊戲失去了很多的樂趣,只有多樣化的遊戲玩法能吸引更多的玩家,讓遊戲保持活力。所以希望《守望先鋒》能夠引入更多的玩法豐富遊戲內容。
回覆列表
其實在之前的很多新聞就透露出,暴雪其實有自己的打算,目前好像成立了新的團隊,下大力氣研發新的專案,目前透露出的訊息是圍繞移動端製作的遊戲。
個人覺得這條路子是對的,目前端遊市場短時間內很難再出現像大逃殺的這種爆款出線。再加上steam和wegame的市場佔有量上升,真的很難。不過手遊就不一樣了,深受換皮遊戲折磨的中國玩家其實內心急需一款質量上乘的遊戲!暴雪拿出自己打磨遊戲的精神去深耕手遊這片荒漠說不定會有奇效!