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  • 1 # 亦辰遊戲菌

    Poke流英雄,即是具有遠端消耗能力的英雄。通俗點來就是手長,在一定的範圍我們打到你而你打不到我。一般在英雄聯盟對線中,中路用的基本上都是法師,擔當隊伍的AP輸出位。也有上單或者打野是AP英雄的,這樣中單就可以選個AD刺客了。

    一般來說,中單AD刺客要比AP強勢很多,前中期基本上都是壓著AP打,比如劫、傑斯、亞索等。它們的消耗能力出眾,傷害也高,前中期十分強勢。雖然後期有的AD刺客也很強,但是遠遠沒有那些發育起來的AP英雄厲害。下面我就來說說哪些後期強勢到爆炸的AP英雄。

    很多的AP英雄是非常依賴裝備的,因為它們的技能AP加成很高;而AD英雄的AD加成一般都不高,但是隨等級提高不菲的攻擊力。在沒有裝備的情況下AP英雄是打不過AD英雄的。但是,後期就不一樣了,都是六神裝的情況下,AP的天下就到來了,它們都是靠技能輸出的,脆皮一套就帶走了,傷害很爆炸。

    第一名:小法師

    小法的Q技能能一直疊法強,屬於成長型別的英雄。後期純輸出小法的法強能高達一千多,就是純肉的也能四五百的法強,況且還有一個硬控。見到敵方脆皮,QR直接帶走。或者開團打前排,配合隊友一套帶走一個純肉,形成五打四的局面。

    第二名:死歌

    這個英雄是真的很煩,你根本無法阻止它的發育。補兵這容易,大招獵殺殘血,還不懼怕死亡。後期一個大招敵方脆皮一多半血沒有了,就是肉也能掉很多血量,況且是五個人都受到傷害。打團不需要操作,無腦衝擊敵方陣容,吸引敵方火力,死後還能輸出。

    第三名:卡薩丁

    後期典型的一個AP刺客,尤其是十六級之後,有了三級大招的卡薩丁很恐怖,抓不住啊。你必須在一秒之內殺了他,否則又跑了。打團配合閃現秒且我方後排脆皮,如果保護不當就沒了。

    不過,後期AP強歸強,但是我認為還是ADC的作用更大一些。AP法師靠的是技能打輸出,而ADC靠的是普攻,持續不斷的輸出,而且傷害也爆炸。脆皮法師也不夠三槍點的。後期團戰只要ADC不被秒掉,那就沒問題,肯定能打贏。

    總結:只有生存下去,才有輸出的機會!不論AP英雄還是AD英雄,打團都要注意自己的站位,一旦被強開,不死也失去了戰鬥力,還談什麼輸出。

  • 2 # 中華青年樂餘

    無論是AP還是AD,POKE流英雄的技能打到脆皮身上都是很疼的。區別就是POKE前排的傷害,AP英雄往往比AD英雄高。也就是所說的ap英雄poke強勢。

    但實際上,敵方ADC ap 是承受不住poke的。不管是傑斯還是澤拉斯到了後期都可以一個技能讓對面AD爽上天。但是打肉還得看ap。

    造成這種現象的原因是什麼呢?我認為可以從以下幾點進行分析。

    裝備原因

    AP英雄可以出劉梓辰的臉(蘭德里的折磨),這個裝備最近有改動,可以說是打肉利器了,技能傷害加上折磨的傷害。而折磨的傷害可以加倍。如果敵方被從控制,甚至是減速,就會受到6%最大生命值傷害。

    然而AD英雄比如傑斯打poke的話,黑切這裝備需要疊層數,沒有層數的話,一炮過去打在肉身上真的是撓癢癢。

    技能原因

    AD英雄,比如傑斯,EZ,他們的Q技能都會被擋住,沒有穿透性。曾經的中單VLS倒是可以一穿五。但是CD已經被設計師搞費了,現在只能出攻速裝了。

    AP英雄,比如炸彈人,澤拉斯,拉克絲這種,他們的技能不是穿透就是範圍性poke而且CD很短。比起AD英雄的偏單體CD很長,要強勢很多。

    敵方坦克護甲與魔抗

    如果你選了上中單的傑斯。對面上野坦克必定會出護甲裝比魔抗裝多。這樣在開團前的poke就會特別無力。

    就算只有一個AD EZ想poke。其實對面的英雄依舊會護甲值比魔抗值高。因為護甲裝備比較容易堆。而很少有人會選擇出兩件魔抗裝備。所以這也是同樣出穿透,AD比AP傷害低的原因。

    基本所有坦克英雄護甲值都會比魔抗值高一點。

  • 3 # 電競曉說

    相信不少英雄聯盟的玩家都很喜歡收人頭這種感覺,而poke流的英雄則是讓此類玩家很舒服的操作起來因為你既然是poke流英雄那麼在遠處不斷的消耗對面和風箏他那麼達到一定程度使對面殘血時就帶走對面了,而且每次都團戰和對線poke流英雄是少不了得!既然是想玩poke流英雄並且想享受收人頭的快感那麼選對英雄很重要這也就對應了題主提出來的問題,為什麼後期ap英雄比ad英雄強勢!其實完全是看戰局來分析的要知道ap英雄例如卡牌、炸彈人這些遠端消耗後期還可以秒人的英雄可是很常見的,那麼後期這些英雄所佔的優勢無非是在脆皮ad上面提現出來了,因為後期這種poke流英雄所出的裝備很大程度上加了各種法穿打到脆皮身上基本就是一套帶走了,所以後期ap英雄比ad的強勢也只是體現在脆皮身上。而且這些英雄的技能無視格擋的,像傑斯這些英雄單方位技能若是輔助在前面就可以擋到的,但是慢慢的消耗對面也是很強的風箏而卡牌、炸彈人這些英雄則是一個q過去群體傷害慢慢的消耗,前期則是對線很猥瑣因為都是再為你英雄做準備只要發育起來傷害很爆炸再來一個控制就算有肉也不害怕。其實只要輔助保護得當ADC操作好一點也是不弱的但是太多ap手長並且後期裝備成型不等你靠近慢慢消耗就帶走你了所以針對於團戰來說後期ap類英雄的確比ad英雄強勢,當然我覺得還是看個人操作對於poke流英雄無非就是先緩他一緩因為全靠技能打傷害若是有人抗在前面poke流ad照樣可以打出不俗的傷害啊!

  • 4 # 三笠4420

    您好,英雄聯盟有五個位置,其中有兩個是輸出最高的,ADC與AP。 如題所言 ap英雄為什麼後期比ad英雄強勢,其中有幾個要素1.很多英雄無成長魔抗 2.護甲容易堆起 且容易針對 3.法師擁有爆發 而ad是持續輸出 4.某些法師手長且擁有控制技能 5.ap技能收益比ad高。其實後期沒有誰強誰弱的說法,沒找好位置被秒了都是無稽之談。

  • 5 # OL官鴻

    每天開心一答,祝你天天開心,你好,我是柚子陳

    ‘poke’一詞多為職業比賽專用詞,即‘遠端消耗’。在遊戲中,我們發現前期那些帶消耗的AD比較吃香,AP就很難提現出來。後期就截然相反。那為什麼會這樣?我個人講一下我的見解,如有不足之處,請多多包涵。

    AD的poke代表:EZ丶韋魯斯

    AP的poke代表:澤拉斯丶虛空之眼

    透過上面兩種poke型別來剖析一下,我覺得有以下幾點:

    1.加成機制

    一個後期成型的AP面板屬性可達到600~800,但一個後期的AD攻擊屬性很難突破500(燼除外)

    這些面板屬性針對的是技能傷害,顯然後期AP的爆發要比AD的高,‘小法’就是一個最典型的例子。

    2.技能機制

    1.APpoke基本上都有控制,如澤拉斯丶火男丶光輝。消耗技能多

    ADpoke就是最基本的poke了,不帶控制,只打傷害。消耗技能過於單一

    2.APpoke多為大範圍AOE(群體)傷害,且不是遞減傷害,全體單位全傷。

    ADpoke為小範圍AOE傷害,穿過單位傷害遞減。

    3.後期的APpoke的技能CD短,可以頻繁的放技能,這就比Adpoke有優勢。

    3.輸出機制

    打團我們講迂迴戰術,AD只能針對某個英雄,AP就不一樣了,放一個技能對面可能吃幾下就扛不住了。APpoke不用刻意的去選擇要打哪個單位,因為技能多為預判型,這在團戰中就很有優勢。

    這就是以上我的觀點。

  • 6 # 大狼PQpa

    這樣就可以理解為什麼後期AP消耗流更加厲害,傷害更高。技能冷卻相對也短。

    首先,我們從英雄聯盟的裝備上理解。

    那就是,在英雄聯盟之中,毫無疑問法術強度比物理攻擊力更好堆疊。

    列舉幾個終極裝備加成對比。

    也唯有這件有奧恩加持的終極神器能和海克斯完美核心相媲美。

    反觀物理攻擊力加成裝備。

    這件被奧恩加持過得無盡之刃加成也才100攻擊力,所以在英雄聯盟,AP傷害無疑更高堆疊。

    這也是為什麼英雄聯盟中法術強度破600對於AP英雄是很輕鬆的事情,反而物理攻擊能破500的都只是少數攻擊力能力到達極致的AD英雄。後期兩者技能傷害都不在一個層次。

    二·技能固定加成,不完全統計,全英雄聯盟的技能加成,理所當然的是AP英雄的固定加成更高,所以裝備資料轉化而來的傷害也更加的高。

    三·英雄定位差異。很多AP英雄的定位就是遠端消耗,例如最典型的三炮·澤拉斯。而反觀POKE流AD,更多的實際是利用該英雄的技能選射程,短CD而獨特的開發出的POKE流打法,例如伊澤瑞爾和傑斯,可以走poke流也能走AD爆發流,還能兩者結合互相切換。因此絕對專業和較業餘,當然是AP的POKE能力更加強勢。

    四·抗性疊加差異。

    同樣列舉幾個代表裝備。

    護甲加成100點的冰霜之心好像是最高的。反甲藍盾之流也才80點。

    魔抗方面,這件奧恩加持神器的魔抗加成也才90點,並且大部分的終極裝備的魔抗加成都只在50點上下浮動。

    所以毫無疑問,英雄聯盟的護甲疊加比魔抗疊加更加的容易。這裡也更加的差異化了AP和AP兩大派別的技能傷害差異。

    總結

    其實POKE作為一個獨特的流派打法,後期單純的技能對轟理所當然是法師們更加強悍,這個流派存在的意義就在於,在法師們和肉盾們還沒有成長起來的時候,用AD高額的固定傷害和短CD去壓制擊殺前期弱勢的AP和肉盾。

    所以POKE流其實侷限很大,這也是比賽中走poke流路線的AD幾乎不存在,就連維魯斯都早早的開始做鬼刀了。

    針對POKE流打法。

    一·最有效的針對方法。莫過於選擇可以強勢開團的控制,例如石頭人,遠端消耗?不存在的,一R上去爽炸天。

    二·強推線,選擇推線能力強的英雄,例如馬爾扎哈。EW甩兵群裡,你想消耗我,先打完我家這一大波進塔的小兵吧!

    三·強力刺客,例如劫。在刺客面前,POKE消耗完全找不到存在的理由。不管是前期還是後期,沒有隊友保護的情況下AD只是刺客的提款機。

    四·高抗壓英雄。例如慎。大樹等,你要是要活活POKE死這類肉盾,那你也是耐力超群的人中老烏龜了。

  • 7 # 隨緣說遊戲

    ad英雄poke流代表:

    1.ez

    2.傑斯

    ap英雄poke流代表:

    1.炸彈人

    2.棺材板

    比較區別

    我們可以發現,ad的poke英雄技能基本可以被前排擋,一般都會被擋住,ap除了豹女少數幾個,基本都是cd短的aoe。傑斯雖然算aoe,但是e的cd長,而且基本都是被前排擋的。

    所以,不是ad傷害低,而是ad的poke基本都是被前排擋住了,aoe比如傑斯qe連招e的cd太長。而對於ap來說,比如炸彈人和棺材板,消耗技能q到後期cd都比較短,可以抽獎很多次,相對來說給人的感覺傷害就高一些。

    不過不管ad英雄的poke,還是ap英雄的poke,打到脆皮身上傷害都是很可觀的,只不過ap英雄的機率更高一些。

  • 8 # 網魚呀

    在揭秘哪兩個重要因素之前咱們要先來了解一下主流AD類英雄和主流AP流poke英雄。

    AD

    1、維魯斯

    2、EZ

    3、傑斯

    AP

    1、炸彈人

    2、澤拉斯

    3、虛空之眼

    大家在拿AD跟AP對比的時候有沒有發現一件事呢?沒錯,那就是技能傷害加成的不同!!!這也是我想說的重要的因素之一。

    AP類的poke型英雄技能法傷加成一般都有0.8左右,還有一部分英雄的技能AP加成甚至能達到1.2-1.5,這是什麼概念呢,給你1000法強,不算技能基礎技能傷害的前提下都有1200-1500的傷害值。

    雖然AD類poke英雄的技能傷害加成也有0.8-1.2之間,但是不要忘了,800AP法強的APC不稀有,800攻擊力的AD可就少見了,除了燼估計沒有英雄能達到這個值,以後期AD類poke英雄300+攻擊力為準,加上技能基礎傷害滿打滿算也就是500-700之間,所以這也就是後期ADpoke英雄的存在感沒有AP類poke英雄高的原因。

    第二個因素:抗性

    護甲值與魔抗值的原因,在後期就算是ADC這種脆皮英雄買個復活甲都有120-150的護甲,而其它上單打野輔助類英雄的護甲怎麼也得有200+以上,本來AD類poke後期傷害就不是非常高,被護甲抵消一下就更沒多少了,而魔抗就不同了,一個脆皮想要達到100+的魔抗可不是一件容易的事,這起碼得交出兩件裝備來替換,而一般坦克的魔抗值大約是在160-180左右,想比疊護甲,疊魔抗就難的多,魔抗上不去,而APpoke類英雄傷害加成又高,在後期肯定也就比ADpoke類英雄更強勢了。

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