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  • 1 # 復歸

    首先,不同的平臺之間並沒有優劣之分。不管是任何一個平臺的玩家,都沒有任何理由去鄙視或者瞧不起其他平臺的遊戲或者玩家。因為遊戲本身的特質不同,而玩家的口味也不同。

    回到這個問題上來說,主機玩家確實有自己獨特的堅持,而且他們的堅持也是有一定道理的。歸根到底還是因為主機遊戲屬於一種相對獨立的遊戲型別。和PC手遊不同,主機遊戲往往強調更加完整的遊戲體驗,遊戲內容更加全面,藝術性也更高,所以主機上經常誕生我們所說的3a大作。而這一點,PC和手遊都遠遠不如主機。

    在各大遊戲媒體的年度遊戲評選上面。可以看到,其實大部分的年度遊戲都是從主機平臺產生的,比如今年的賽爾達傳說,荒野之息。而具有競爭力的遊戲基本上也都是主機遊戲。

    至於手遊和PC遊戲的高額盈利和大批玩家數量,一方面,這確實值得驕傲,因為這些資料代表著遊戲本身的成功,但另一方面,衡量遊戲品質的,絕不僅僅是盈利和玩家數量。像很多手遊,其實它的玩法和內容都是源自於主機遊戲,只不過受益於平臺,所以盈利比較高而已。

    這裡面有很多的因素,尤其是在中國,還有政策上的原因。主機的普及率低,而手機的普及率高。這二者的銷量或者盈利來對比是沒什麼意義的,真正的資深玩家或者專業的遊戲媒體評測人員還是可以非常明確的區分出二者藝術性的不同。

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