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1 # 呆如木雞
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2 # 復歸
因為現在的手遊和頁遊普遍比較偏重度。而且遊戲內容相對空洞,都是用一些數值刺激和重複玩法來延長玩家的遊戲時間,讓玩家可以長久的玩下去。所以這種遊戲一方面是玩得比較功利,每時每刻都有新的目標去刺激你進行一些重複勞動,另一方面是你的勞動,其實沒有意義。所以你才會感覺疲勞。 整體來說,現在的手遊和頁遊,大部分的研發成本都比較低,質量也比較差。有那麼多的遊戲內容能夠提供給玩家,所以做的都是一些複用性強,可重複體驗的玩法。而且為了刺激玩家能夠在遊戲中花更多的時間和錢,這些遊戲基本上都做了登陸獎勵線上獎勵,鼓勵玩家長時間在遊戲中再現,並進行重複勞動。 而且這種遊戲都會反覆刺激玩家的攀比心理,讓你覺得自己一天不玩就會落後別人很多,這樣一來,很多玩家都不得不每天花費大量的時間進行重複勞動,去爭那個非常虛幻的排行榜,因為一旦你在排行榜上下降了,那麼在玩家對戰中,你就會處於劣勢。 透過這種受之刺激和玩家的攀比心理。這些遊戲讓玩家們每時每刻都有一個非常明確的目標,從而堅定的玩下去。但實際上這種玩法是非常枯燥的,玩家就像是被胡蘿蔔引誘的驢子,只能悶頭拉磨。實際上並沒有自己太多獨立的思考,只是按照設計者既定的規則去不斷的努力,所以感覺疲勞是很正常的。
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3 # 電玩巴士
玩遊戲本來是消遣時間,放鬆身心,但是現在的手機遊戲和網頁遊戲確實越玩越累了。其實這和遊戲的內容種類分不開關係。
這種越玩越累的遊戲型別一般為MMO型別,MMO - Massive Multiplayer Online,大型多人線上。就是現實中在手遊和頁遊市場非常常見的一大堆人一起的遊戲,並且多數是RPG型別。
這種遊戲型別一開始會走一些劇情路線,一些需要刷刷刷型別的任務並不多。但是做遊戲畢竟不是做慈善的,一旦你的人物角色渡過了初級階段,之後劇情什麼的,不存在。此時的升級和遊戲的可玩性就會降低了很多。
從每天的日常任務到公會幫派任務,每一個任務都是為了挽留各位玩家、延長各位玩家的遊戲時長而來。玩家們每天透過大量時間的消耗來獲取遊戲中貨幣以及經驗等級的提升。如果說不想這樣一直刷,不想跑日常怎麼辦?交錢唄。
MMO型別的遊戲不像是單機遊戲,一錘子的買賣。一次付費,終生免費。MMO型別的遊戲大多遊戲免費,內建付費業務。為了讓玩家們掏錢,必然得讓玩家們知道不掏錢的痛苦,遊戲中各大任務的耗時長就成了的典型。
而這種耗時長的特點從側面也反應出來了,一些手遊和頁面遊戲性的缺乏。畢竟手遊和頁遊製作週期短,抱著撈一筆就跑想法做遊戲的也不是沒有。
除了這些原因之外,還有另一個原因就是你長大了。小時候也會打很長時間的遊戲,但是並不是覺得累,相反覺得開心的不得了。現如今年歲漸長,玩家們玩遊戲的心思可能已經不是那麼的純粹。
所以綜上原因,會產生一種“手遊頁遊玩起來這麼累”的感受。
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4 # D之守護
這個中國的遊戲開發商,是世界上最沒有底線的遊戲商人。之所以你感覺累,說白了就是你沒有充值,而中國的遊戲開發就是圍繞著這兩個字來展開的。所以想輕鬆快樂,請充值,想金光閃閃,請充值,想萬人敬仰,請充值。這就是中國遊戲的真諦。
之前的一段時間裡玩了刀塔傳奇,後來覺得玩這個遊戲好累。特別是裡面的遠征系統,產出高,耗時長,每天花1個小時就為了打通15關。為什麼玩起來感覺這麼累?為何一旦排名下降很多,棄坑也是毫不猶豫?
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為什麼現在的手遊頁遊玩起來這麼累?
我想是因為失去了初心吧。
一來是遊戲開發者失去了做遊戲的初心。
他們也許是因為生活所迫,也許是因為老闆逼的,總而言之,遊戲開發一切向錢看。這就導致我們現在市面上的網路遊戲、手機遊戲、網頁遊戲越來越功利化,同質化,哪款遊戲火就跟風模仿哪款遊戲,哪款遊戲裡面的圈錢系統能夠圈到錢,他們就趕緊把這個圈錢系統搬到自己的遊戲裡面來,所以我們經常發現市面上好多遊戲玩起來感覺都是一樣的,好多遊戲裡面的系統都是一樣的,甚至有些小公司專門做“換皮遊戲”。“換皮遊戲”是什麼意思呢?就是抄襲市面上已有的遊戲,只改改文字,比如npc名字、劇情文字、裝備名字什麼的,其他的什麼都不變,相當於就是把已有的遊戲換了個皮再拿到市面上來賣,相當無恥。
二就是很多玩家其實在玩遊戲的時候也漸漸地失去了他們玩遊戲的初心。
當我們在玩現在的快餐網路遊戲、爆款手機遊戲,為了裡面的排名、勝負、段位而內心焦灼、心態爆炸的時候,是否已經忘卻了當初玩那些經典單機遊戲時的感動?我們當初玩遊戲可不是為了排名,段位,不是為了自己衝了好多錢換來一身土豪金的裝備,站在戰力榜第一的位置上裝逼,不是為了自己在一局對局裡面殺了好多好多的人,堵在對面的泉水裡無聊地虐泉,也不是為了因為長大以後在成人世界屢受重挫所以不得不在遊戲世界裡尋求安慰,尋求片刻的解脫。
別忘了,我們當初玩遊戲,沒有那麼多別的,只是因為它好玩,只是因為它有趣!只是因為玩著它們能夠帶給我們一些不一樣的東西,比如說感動!
依稀記得當年第一次玩《秋之回憶》系列,懵懵懂懂的少年第一次體驗到戀愛的甜蜜滋味。
依稀記得當年第一次玩《仙劍奇俠傳》,因為李逍遙、趙靈兒、林月如三個人之間的戀情、友情而感動。
依稀記得當年第一次玩《幻世錄2》,磕磕絆絆好不容易打通了關,當看到性格堅毅,無論敵人有多麼強都不會畏懼的男主角因為女主的死而陷入徹底絕望的時候,我們內心之中的感動無可復加。
……
那些咱們過去玩過的好多經典的單機遊戲,帶給我們好多感動的單機遊戲,他們之中很多現在的系統已經不支援了,但是,感動常在,那些遊戲帶給我們的感動,帶給我們的歡樂一直會留在我們心裡,偶然間拾起,回味無窮。
不忘初心,方得始終。