對於題主提的問題,可以確認的是當AD來玩肯定是不行,因為打團戰需要一個AD輸出,也就是ADC,但是張良是法術傷害,如果中單也是法術傷害,那麼只要對面除了魔抗團隊輸出會很低,很難取勝,如果想玩一些小套路,把張良放下路,然後中單位置放個ADC也不是不行,
技能問題
被動,技能和普攻相差1.5秒內釋放進入一個狀態,狀態積累滿兩秒,傷害帶真傷。
這個技能就要求我們對線消耗時技能之間要穿插普攻,除了第一次普攻要快剩下的不能太快,要卡被動說的1.5秒,這樣才能傷害最大化。
1技能:控制,減速。在我理解只能防止逃跑和突進用來封路,畢竟不會有哪個傻子去撞第二面牆~
2技能:小炮塔,最多存在倆,最多儲備三個,那就一個一個,打起來了先放牆眩暈減速,再放第二座塔,如果第一座塔打不到就根據他走位放第三座塔,同時第一座塔會消失吧~要是出個法術傷害減少移速那個杖估計會更NB。
3技能:抓住一個英雄2秒後眩暈0.75秒。那就在他要撞牆時候放第二座塔,然後放3技能,讓他持續吃塔輸出~
英雄位置
其實挺尷尬的,但是也不錯,打中路能很好的配合打野GANK,打輔助能很好的幫助ADC擊殺,唯一的缺點就是炮塔容易影響ADC補兵~
對於題主提的問題,可以確認的是當AD來玩肯定是不行,因為打團戰需要一個AD輸出,也就是ADC,但是張良是法術傷害,如果中單也是法術傷害,那麼只要對面除了魔抗團隊輸出會很低,很難取勝,如果想玩一些小套路,把張良放下路,然後中單位置放個ADC也不是不行,
技能問題
被動,技能和普攻相差1.5秒內釋放進入一個狀態,狀態積累滿兩秒,傷害帶真傷。
這個技能就要求我們對線消耗時技能之間要穿插普攻,除了第一次普攻要快剩下的不能太快,要卡被動說的1.5秒,這樣才能傷害最大化。
1技能:控制,減速。在我理解只能防止逃跑和突進用來封路,畢竟不會有哪個傻子去撞第二面牆~
2技能:小炮塔,最多存在倆,最多儲備三個,那就一個一個,打起來了先放牆眩暈減速,再放第二座塔,如果第一座塔打不到就根據他走位放第三座塔,同時第一座塔會消失吧~要是出個法術傷害減少移速那個杖估計會更NB。
3技能:抓住一個英雄2秒後眩暈0.75秒。那就在他要撞牆時候放第二座塔,然後放3技能,讓他持續吃塔輸出~
英雄位置
其實挺尷尬的,但是也不錯,打中路能很好的配合打野GANK,打輔助能很好的幫助ADC擊殺,唯一的缺點就是炮塔容易影響ADC補兵~