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1 # 邏輯文史
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2 # 逐鹿遊戲頻道
改了太強,不改太弱!改版之前這幾個武將很差,可以說幾乎沒人玩,後來這幾個武將都改版了,黃忠從底層一下子躍居一線武將。
魏延也從以前的吸血鬼,變成了可以回血過牌的爆發性武將!夏侯淵從雙刀流躍居三刀流,號稱“夏三刀”。
而這裡要說的就是曹仁了,曹仁改版以後,真的是強太多了,如果說前後做個對比,相差最大的應該就是曹仁了,之前的曹仁,沒人會去選,因為真的垃圾,現在的曹仁過牌太強,又可以移裝備判定牌,真的可以稱得上全能型武將!
遊戲和人生很相似,從一開始是懵懂(內測),到後來的成長(正式上線),再到叛逆(陸續不斷的發行新武將),到成熟(漸漸不平衡),衰老(開始大批次圈錢),死亡(呵呵),一切都是一個輪迴。
我想說,三國殺也是這樣的。
我相信現在大部分已經棄殺的老玩家都會懷念標準版三國殺的時代,一血2牌的平衡概念被牢牢的拴著,正式那樣,節奏雖慢,但也帶給我們不少樂趣。漸漸的,軍爭時代到了,風林火山的32個神話再臨武將加入了遊戲。我們發現節奏變快了,我們發現甄姬開始大姨媽了,我們發現月月不再是“永動機”了,我們發現司馬懿被打了好幾滴血卻只能反饋一張牌,標準包的武將知道了新武將們都“來者不善”,更不用說之後的一將成名、SP、原創武將了,於是乎,“標風狗”、“軍爭八廢”等詞被創造了出來。
為了不破壞遊戲氛圍,官方首先對標準武將進行調整,推出“界限突破”系列,你會發現,標準包的武將真的有了加強。解決完了標準包,被吐槽最多的“風”包也在一部部修改:妙脆角能吸血了,魏延能中出子午谷了,黃忠再也不需要距離了,高達和殭屍變成了團隊核心,妙才變成了三刀流,小喬不會再糾結彈敵人還是彈隊友。
總得來說,這些武將修改後強度有了提升但並沒有出格,只是在如今整個遊戲大環境為他們博得了一些出場率,如果你要較真的話,那麼我關索徐氏兀突骨等紛紛教你做人。
說來說去,三國殺還是那個三國殺,你我也只是年齡有了變化,但三國殺給曾經給我們帶來的那份快樂,卻永遠也找不回來了。