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以小學生為主角的漫畫,本來看名字沒什麼興趣,無聊時看了幾話便一發不可收拾

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  • 1 # 時空147

    怎麼說那,看個人喜不喜歡了。內容簡介就不說了。首先支援中國產,第二的確是部不錯的作品。如果你喜歡看校園類的發奮圖強,鬥智鬥勇加熱血的,你可能會喜歡,有興趣看看漫畫,一開始可能做鋪墊不是他精彩,不過看到後面就不一樣,先是打掃衛生小露身手,再是沙包戰,接著校運會一個高潮,後面還有我們看,建議你試試,不喜歡的話就不看。

  • 2 # 扒拉皮

    個人初次接觸的比較重量級的日本動漫是EVA。這些年看下來,覺得當代日本動漫所講述的核心故事——這個概念是我自己編的,大概意思是大部分動漫所採用的母題——是“壓抑社會中個人與他人不可解的矛盾”。比如宮崎駿的戰爭和環保題材,EVA提出的箭豬悖論,小圓的悲願概念,等等。再往前的一代,大概是團結一致奮鬥實現日本夢?(。 總之,日本動漫所講的故事,是日本人的故事。是日本社會在上升年代的團結和奮鬥,以及下流時代的隱痛。當動漫講述大部分人能夠心有慼慼的故事時,它就成了一種國民文化。當它講述一部分人的故事時,就成了小眾亞文化。目前的所謂宅化萌化,大概是隻專注於講述極小的一部分人——宅男——的故事,或者給他們編故事。在商業上,這或許是理性的選擇,但阻礙了動漫行業向深廣方向發展,長此以往,對於產業自身應該是個不小的威脅。

    而中國的動漫遊戲,太低幼上不了檯面的不說,我所看過的,一般有老動畫片風格的古典神話題材,仙劍起頭的各種仙俠題材,以及一直跟著日本走的主流國漫。古典神話基本已經是過去一代了,仙俠題材的故事基本侷限在遊戲及其衍生行業,而我零星看過的一些國漫,基本都是亦步亦趨地跟著日本走,或者玩小清新。簡而言之,它沒有講中中國人的故事。包括現在的大部分ACG同人,文筆好有水平的不知凡幾,但基本上也是在講日本人的故事。

    《拜見》是這些年我所見到過的中國ACG作品裡,唯一一部敢講當代中中國人的故事,而且講得不錯的。

    在表現80後真實的成長環境、心路歷程方面,它的誠實程度,甚至超過了大部分當代日漫對生活的誠實程度。一部以ACG文化打底,以青少年為主流讀者的漫畫作品,能夠誠懇地挖掘社會的黑暗,又沒有成為專門表現黑暗的型別作品,而是保持了青少年對人生世相特有的執著追問。驚人的現實主義和濃縮筆法,讓人有的時候覺得壓抑得喘不過氣,卻又和宅文化完美融合,不會失掉作品本身的娛樂性。

    考慮到作者開始創作時的簡陋條件和創作過程中的各種障礙,可以說這是一個奇蹟。

    事實證明,如果一部作品能夠做到這一點,即使製作粗糙更新緩慢,只單純憑藉故事和角色自身的魅力,就能吸引大批讀者,甚至撐起它自身的商業運作。幾年來,《拜見》已經從一個五道口考研男的業餘習作,變成了中國最有名的國漫之一,即使休更的一年裡,仍然沒有被遺忘(當然這和第一部結尾的狗血有關...)。Z大也從信誓旦旦不要畫漫畫的賣身北漂(我還記得那張圖,哈哈),成為了簽約好幾個網站的著名專業漫畫家。

    個人十分感謝Z大,讓我能夠看到如此真誠高質而前所未有的國漫作品。我覺得《拜見》為今後的國漫樹立起了一個標杆,甚至對日本的動畫產業也有一種提示的作用。那就是,無論學習多少技術,投多少錢,copy多少趣味和惡趣味,發展多少小圈子、術語,動漫最吸引人的仍然是它所講述的,真實的人生。

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