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1 # 偶像歌手777
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2 # 流川木風
遊戲看品質的,人家值這個錢,比起那些亂七八糟不最佳化,東拼西湊一大堆幾十個g的垃圾遊戲,還死吃配置,我覺得這個價格很良心了。
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3 # 千珏ys
你以為吃雞要那麼高的配置是因為這遊戲牛嗎?
實際上吃雞隻是最佳化垃圾而已
只狼也是同理,畫面內容都這麼優秀的遊戲只有16G,這是一個有點啊
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4 # 雷霆CX
說實話我感覺不如黑魂3 血源詛咒!畢竟這兩個有收集要素 武器魔法花樣多 可以刷魂變強!再不濟還可以召喚基友 npc幫你打!《只狼》容錯率太低 反應慢一點就被秒殺!對我這種反應慢的玩家太不友好!期待《艾爾登法環》吧
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5 # 晴正電玩人
首先這個遊戲對不對你的胃口,如果喜歡這款遊戲再考慮價格,如果價格太貴,超出了你的預期,可以等打折再入手。至於說遊戲容量和遊戲價格並不能直接劃等號。作為玩家來說,可以選擇買或者不買。遵循自己內心的選擇即可。
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6 # Noble66
塞爾達傳說荒野之息,我沒記錯連20g都沒到,好像比之狼還小,現在實體版二手依舊能賣到300多。
p5也是同理,容量也沒超20g一週目也得將近100小時通關,也賣300多。
遊戲好不好根本不取決於遊戲多大,而在於遊戲設計與玩法和劇情方面,想遊戲做大很容易,難在於怎麼把遊戲做好。
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7 # 鋪路微光S
生化危機3重製版只有三個小時的流程,沒有什麼支線任務都能賣414,作為一個19年最佳作品賣286已經很良心了
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8 # Grubbear
《怪物獵人4g》只有兩三G,我玩了5200+小時了,現在還在玩(可惜明年1月關伺服器了),《泰拉瑞亞》只有兩三百mb,我也玩了1000+小時了,steam常駐遊戲
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9 # 餘逸遙
用遊戲體量來決定遊戲價格,這腦回路也是絕了,那上百GB的遊戲就該標價一千嗎?
唯一和遊戲價格掛鉤的應該是遊戲質量,這是對玩家而言的,一分價錢一分貨,我遊玩了多少內容就出多少錢。
只狼的畫面不算太過精美,但在動作遊戲裡面也不算差,這點過關了,遊玩內容豐富度自然不必多說,如果普通單機的通關時長在45小時左右,那麼只狼大機率會是60小時,當然,為什麼長一點,懂的都懂。
只狼的開放地圖不是那種假大空,而是精品小場景無縫銜接切換,沒什麼問題。
大小BOSS精英怪什麼的也是種類繁多各不相同。作品本身質量沒什麼問題,也算是合格的3A大作,我也不知道在這評價個什麼勁,畢竟人家年度遊戲都拿了。
但是,也不是說誠意滿滿就標價合理了。得看和誰比,強如《荒野大鏢客》,無論體量內容,恐怕都是《只狼》的三四倍不止吧,可價格不還是250?那這樣一來,是不是《只狼》就有點高了呢?
那也未必,日廠標價一向令人迷惑,遙想當年《八方旅人》標價震驚遊戲界,一方等於五十元改變售價格局,再看現在《生化變種》盲目298,可見,遊戲標價是一個十分主觀且違心的東西。
我不要你覺得,我覺得我的遊戲值多少錢我就標多少錢,這不合理,但也不違法,你不喜歡,也沒有人強迫你買。
自己的看法,才是最重要的。
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10 # 懷舊遊戲大百科
遊戲好不好玩,跟容量大小沒有半毛錢關係。很多遊戲容量你看著是很大,其實裡面塞滿了高畫質影片的動畫而已。而且遊戲的所採用的格式也不一樣。
而且這也和遊戲採用的、貼圖、音訊格式的動畫格式大小都有關。
從1996年開始,我就開始買正版md遊戲卡帶,那時候一張正版卡帶都是300-450左右了。可比如今的錢值錢多了!只要你喜歡這款遊戲它就值!你不喜歡它一毛都不是。就是這個道理!
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11 # 品質鄧科長
只狼這款遊戲你完全不能用容量的大小來衡量它!最主要的是遊戲性,這個彈刀系統和架勢條系統是真的很有挑戰性,小兵的戰鬥慾望也很強烈,稍微一不留神就是死!遊戲中也把忍殺與彈刀相結合,應該說是一款s級的動作遊戲了!但真是難!很多boss你不熟悉他的招式會吃很大的虧,時機的把握與火候往往一瞬間的事!目前我還在二週目中,還在細細咀嚼其中晦澀難懂的劇情
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12 # 科技直達
好玩就行啊,感覺現在的遊戲容量越來越大對配置需求也越來越高了。新出的艾爾登法環我用的3080ti超龍的卡,感覺挺過癮的。過去玩只狼就用的2060s。
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首先宣告,我沒有抬槓的意思。
請問一萬枚一元的硬幣和一張一萬元的支票哪個值錢?
同理,遊戲好不好也不能用儲存體積衡量吧