回覆列表
-
1 # 星辰釋
-
2 # 虛涵
在我看來,所謂的遊戲莫不是在虛擬的世界遊玩中,戲弄自己的真實人生。當然我不反對玩遊戲。但是我們不應該沉迷其中。遊戲只不過是一種工具,一種帶有娛樂性質的工具而已。為了遊戲,放棄一下午的時間,那種空虛感,無所得感,只為了遊戲的快感,就浪費自己的清春,是不可取的。
在我看來,所謂的遊戲莫不是在虛擬的世界遊玩中,戲弄自己的真實人生。當然我不反對玩遊戲。但是我們不應該沉迷其中。遊戲只不過是一種工具,一種帶有娛樂性質的工具而已。為了遊戲,放棄一下午的時間,那種空虛感,無所得感,只為了遊戲的快感,就浪費自己的清春,是不可取的。
遊戲對於人類個體的意義是什麼:
其本質上和看A片DIY差不多,她能在一個期間內促進個體的多巴胺分泌,讓參與者得到生理上的快樂。遊戲是一個心理學詭計,透過一系列手段讓玩家心靈得到慰籍和昇華。單獨說網路遊戲,很多人在生活中不善言談但在遊戲中他能號令三軍體驗不一樣的人生。這個是假的麼?沒錯,她是假的。就如同或者是抽菸,或者是打飛機,或者是看一部很好的電影,或者是做個白日夢給我們帶來的快樂一樣,她就是一個娛樂而已對於玩家個體的意義,基本等同於DIY。
你可以看不起她,但大家還是在做。
遊戲對於科學的意義:
計算機未來最重要的方向之一就是對真實世界的模擬,在科幻屆這個叫做賽博朋克,我們一般稱為虛擬現實。很巧合,遊戲本身是促進這個領域科學發展的前沿陣地。不論是遊戲裡面的圖形學,物理學,人工智慧。都是虛擬現實中很重要的拼圖。 遊戲對計算機效能的需求,從商業上極大地促進了計算機硬體的發展,之前的3D加速卡,現在的虛擬現實眼鏡都和遊戲有著極大的相關性。記得《GTA》的開發者說過一段話:我的終極目標是模擬整個世界,如果沒有達成這個目標之前,我的探索永不會停止。小說家會告訴你虛擬世界是什麼,導演們會給你看各種各樣的可能,但我們,遊戲開發者,為您創造這個世界。幻想一下,現在你是一個無法擺脫人生挫折的普通人,有一天你會來到一個你是一個帥哥,還可以飛翔和使用魔法的世界。那是多麼美妙的事情。所以,對於科學的意義,是讓人類接近或者達到賽博空間。
遊戲對於經濟和社會的意義:
創造更多的工作崗位,帶來更高的稅收。其實這個不是遊戲業的專利,遊戲不過是娛樂產業的一環,從年齡和規模上講,其實我們可以認為網路遊戲是互動的電影。在很久之前美國經濟蕭條的時候,美國電影業是最好的時代,那時候出現了秀蘭鄧波兒,是美國在黑暗的大蕭條時期的一抹最亮的顏色。遊戲在某種意義上也承擔著這個責任,美國911事件之後,大家減少了出行,開始在家裡玩遊戲了,那時候遊戲產業拯救了美華人的娛樂。給人類在危險時期帶來快樂。不就是Game要做的事情麼?
對於社會的意義,1 促進經濟發展,2 在經濟蕭條的時候帶給人們快樂作者
遊戲對於你的意義:
記得《浪客劍心》裡面裡面,主人公最初的時候認為“劍是兇器,劍術是殺人的伎輛。為了保護人和殺人,為了救人而殺人,終究是殺人。”,但是到了故事的後面,他開始用“逆刃刀”,因為刀刃對著自己,所以就不會去殺人而是開始學這用劍去救人。在這裡,劍,不過是個工具,什麼意義也沒有。有意義的是劍客,救人,殺人的都是劍客,而不是劍。遊戲也是如此,有人玩了GTA學會暴力,也有人在GTA裡面學會救人: 11歲男孩開車救祖父一命 從《GTA》學的技能 。有人玩遊戲變得孤僻,有人玩遊戲變得開朗:宅男打遊戲年入2600萬元 結識美女粉絲做女友。
好吧,遊戲,就是一個工具,你可以用或者不用,你可以把她當作毒品,或者當做青春的點綴。
遊戲本身,沒有任何意義。而能賦予她意義的是玩家本身。