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  • 1 # 娛樂刺客

    遊戲美術是遊戲設計中非常重要的一個環節,遊戲美術又分為遊戲模型,遊戲原畫,遊戲UI等,從你發的圖片來看,應該是遊戲模型,所謂三分模型七分貼圖,也就是說一個模型的質量貼圖的繪製才是核心。你說你的同事畫得特別好,你不敢畫是完全沒有必要的,遊戲模型與原畫不一樣的地方是,模型師是根本原畫師的原畫來做最終的貼圖繪製,而貼圖繪製水平基本都是多練,多做,多看,一般來說都能得到非常好的提升,你越是不敢畫,那你水平越是提升不上去,貼圖繪製的水平沒有捷徑,就是苦練,就好像武術裡的馬步,根基不穩,肯定不行,別怕,誰都不是上來就是高手,高手都是一個一個貼圖堆起來的,就像神槍手都是子彈喂出來的,一樣,你也可以的。當然這裡也不排除的確對美術就沒有感覺的朋友,那樣的朋友如果還在遊戲行業,可以嘗試去做遊戲動畫、策劃或是運營等崗位。因為如果你對美術的確悟性不高,再堅持下去就是浪費時間,還不如早早的轉其他崗位。目前來說,遊戲行業還是非常不錯的行業,只要堅持下去都有著非常不錯的發展空間,加油吧。

  • 2 # 無名修仙組織

    他畫的厲害是有多厲害呢,我不太清楚你是在哪種性質的公司,是在議論中小企業,還是說中國的那種大企業裡面工作呢?假如要是在中小企業,他畫的很厲害,只是你看起來很厲害而已,放心,它放在中國的範圍裡面,它並不是一段十分出眾的人,但是假如他是一個在那種比較有聲望的人物,不是你花的很厲害的話,那說不定也就是一個從事了好幾年的前輩,或者是說人家在那裡,他不在的時候,也許起步比你早,或者說要比你多,也有可能是天賦比較好,那你這個必須要承認,這是自卑解決不了的問題。安慰的話的話我相信誰都會說,但是要是跟你說一個現實的問題,就是每當一個專案結束的時候,其實公司他們通常會趨向於有一定財源的一種做法吧,因為其實從它的收益上來講,人都不希望說我們這種自己分到手裡的東西也會變得很小,當然是越多越好,這種情況下肯定會適當的去篩選一些,嗯,似乎不是很重要的人員,然後來接上自己的成本。雖說假如你要是現在還是自卑,不敢話的話,可能過不了多久,你就是那個被裁掉的人,要是萬一等你被裁掉了,你在想你當初的自卑,是不是一件很愚蠢的事情?假如你要是說像人家去多借鑑一下,底下多用下功,然後其實等你最後跟那個同事一起,然後咱們說做了好幾年,然後做了一個比較高的一個職位之後,你也許會回過頭去看,然後覺得自己當初的決定是對的,你就不會後悔,至少你現在嗯,做的這些事情是在為你今後著想的,而並不是說你要去做一些沒有意義的事情。以及這種東西其實想想,即便畫的再好的話,那他要是除非這種頂尖水平,其實好和好之間好和很好,之間好像沒有差的非常多,讓我覺得,所以說並不是說你不能迎頭趕上,是你的方法不太對吧,只能這樣說,反正就是先打掃你的自卑吧,這個東西真的沒有任何用。

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  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • iPhone X推出,玩遊戲螢幕更大了。十年前你玩什麼遊戲?有玩過《魔域》?