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1 # 天青色的風
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2 # 十七說
如果讓你為爐石傳說渡鴉年大版本更新設計一種新的卡牌機制,你將如何設計?
作為爐石的內測玩家,現在已經跟不上它的腳步,就靠我那幾下三腳貓功夫來想想吧...
透過我王樣給的啟發,既然“招募”開發了牌組,那麼有沒有可能新機制開發一下“墓地”或者“手牌”呢;
機制名“重生”觸發條件,“重生”我方墓地內XX費用的隨機隨從。
就樣就完全開發出了一套新的體系,讓隨從2換1變得不再是絕對的虧卡性質。並且開始活用“墓地”體系,其實暴雪已經開始嘗試這樣的可能了,例如“牧師”不就有多張復活類的卡牌嗎,將這個體系完善到所有的職業和中立卡牌中。
透過削減卡牌的代價獲得“重生”的能力,例如311身材,復活墓地中隨機3費隨從,別當這個有多厲害,311一回合,311撞死一回合,“重生”的三費隨從能動又一回合,卡牌的質量是透過浪費前期回合數來獲得的。
機制名“干擾”爐石是不存在在敵方回合中,我方可以主動使用效果的卡牌,例如“戰吼”、法術牌。
當然我是不想把爐石改的和“遊戲王”一模一樣,那就沒什麼意思了。
確切來說“干擾”算不上一個機制,不過能出現這樣的一個體系;
“干擾”效果和曾經的中立橙“洛歐塞布”差不多,透過干擾對方的費用來阻礙對手,繼續舉例:
身材544,“戰吼”下個回合敵方召喚第一張隨從費用+2;
身材211,“戰吼”下個回合對方手牌中擁有“嘲諷”的隨從費用+1;
身材644,“戰吼”下個回合對方卡牌“戰吼”效果無效;
法術牌3費,下個回合雙方獲得的治療效果減半。
透過這樣的方法來阻礙對手關鍵回合拍關鍵隨從,或者防止大回血、下大屁股嘲諷怪...這樣鬥智鬥勇不是很有意思嗎?
爐石現在的機制大多都是針對卡牌,“招募”、“激勵”,但大多情況下這樣的效果就是滿場鋪隨從,然後一波騎臉。導致面對快攻抽不到AOE就基本沒法過日子。
再者就是無腦按費拍怪,不會玩的也能贏。
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3 # 小鹿6628
1.共鳴:當一個友方隨從觸發效果時,該隨從會觸發一些效果。
2.沉靜:該隨從無視嘲諷效果。
3.遠端:該隨從攻擊時不會受到敵方隨從的反擊,該隨從攻擊時無視敵人的劇毒效果。
4.魔免:你們都知道。
5.濺射:該隨從攻擊時也對目標隨從相鄰的隨從造成傷害。
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4 # talk遊戲
多年遊戲策劃也試試想象一下。
單挑:選擇一個敵方隨從,該隨從只能攻擊選定的隨從,選定的隨從也只能攻擊該隨從,直到一方死亡為止。
變身:出牌時可以選擇此牌為元素、野獸、惡魔、龍等。
陣型:擁有陣型關鍵詞的隨從可以每回合調換位置,並不受指定位置技能影像,比如爆炸射擊,碾壓牆,背叛等。
組合:擁有相同陣型關鍵詞的隨從如果同時控制X個,則變身成為XXX。類似機械卡牌。
間諜:出在對手半區,對手可以控制攻擊,但每回合會棄掉一張對手的手牌。
猜謎:猜測對手手牌裡的一張牌,2選1,如果猜對,則揭示對方所有手牌(就是可以看著對方手牌進行遊戲,新抽到的卡牌不會被看見。)
裁判:帶有該關鍵詞的隨從可以制定一條規則。規則有,
公平競技——只有費用小於等於自己的隨從可以攻擊自己;
心如止水——無視嘲諷;
團隊戰鬥——無視單挑;
一招制勝——下一回合雙方只能出1張牌;
最佳狀態——下一回合雙方都擁有5個魔力水晶;
最後手段——下一回合招募雙方牌庫中發力消耗最大的隨從。
卡牌機制
卡牌機制指的是該卡牌在遊戲中會觸發的效果。卡牌機制一般會被註明在卡牌效果裡
總是聽到聲音說爐石傳說的新機制不夠強勢,原始機制又不夠豐富,那如果讓你動手設計
你會為新版本增加什麼新的版本機制呢?
回覆列表
新的卡牌機制,當然是墓地機制啊~~在墓地中會有什麼效果等等等等~~這樣完全可以多一種玩法,爐石的卡組將會大洗牌~一切重新開始。