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  • 1 # 貓圖怪談

    這是一個所指非常模糊的問題。遊戲的概念,包括著比賽、生活中尋找愉悅的各種行為。小動物也會互相撕咬做遊戲,小朋友玩的跳房子、搭積木就更加是遊戲了。

    這些東西似乎沒有什麼害處,對於動物的學習反而還有很多幫助。所以我想題主指的遊戲,應該是所謂的電子遊戲。

    但是電子遊戲究竟是不是讓人類變得更笨了呢?表面上看起來是的,那些整天沉迷遊戲中的人看上去就是一副傻呆呆的迷糊樣子,似乎整個現實世界中的奮鬥、困擾,對他們都是沒有意義的。可這是不是說明電子遊戲讓人類變笨了呢?答案並沒有那麼簡單。電子遊戲的誕生,是以上個世紀80年代作為分水嶺的。在這之後,人類的總體智商一直在穩步提升,至少沒有比那些從來沒有接觸過電子遊戲的父輩和祖輩更笨。如果提問題的這位題主是個年輕人,你一定會覺得自己比自己的父母要聰明多了。其他人應該也會有同感。遊戲和智力在縱向的時間維度上,似乎並沒有太多的關聯。那麼在同一代人的橫向比較上,遊戲是不是也會嚴重影響智力呢?直觀上來說,是的,那些有網癮的小朋友學習成績明顯比別人差,應該就是智力被遊戲坑害了。然而且不說網癮這個概念在病理學和心理學上是不是已經得到了承認,至少這些孩子是一些物極必反的典型吧。整天沉迷在任何事情上,都會影響學習成績的,哪怕是沉迷於研究地理這一門學科。事實上,適當的遊戲有助於人們提高自己處理事務的能力。有報告顯示,很多美國創業公司的創始人,都是休閒遊戲的愛好者。在工作的閒暇時間,他們會拿出手機來打兩把遊戲換換腦子。這主要是因為人的神經系統在長時間針對一件事務思考之後會進入麻木和倦怠期,換一件同樣有挑戰的任務(比如遊戲)就能夠放鬆之前高度緊張的思維區域。從這個意義上來說,遊戲是讓人變得更加聰明,更加能夠處理有用的工作了。

  • 2 # hao33合親1斤兵

    沒有駭客帝國,人類中單一突破成為英雄或惡鬼的可能性很低,但實現各類品種,多方向突破的大群小有成就者會暴增很多。駭客帝國讓弱勢群體失去了精細感覺事物的可能性,留下的只是瞬間的極度貪婪,恐懼,欺壓他人獲取自身短期利益的習慣。也就是說,千年萬年的未來美好轉眼被自私摧毀至短短几個月甚至幾天。駭客帝國,快樂的只是掌握黑暗的程式及其操作員。祭品是整個弱勢群體乃至...明天變成了一堆自己構成的灰燼。

  • 3 # 使用者59400845568

    假如世界上沒有遊戲,人類會不會更聰明這不好說,但沒有遊戲,人類可能會減少很多。因為人類作為一種肉食動物,本質上就有好勇鬥狠的爭鬥基因,這也是它們在漫長的進化鏈條中得以生存下來,並且成為地球霸主的原因。

    人類生性好戰,但不能總是透過打仗來滿足(當然那些獸性的低等人類還是喜歡打仗殺人),所以文明和平的人就發明了各種遊戲來替代打仗,滿足人類的競技慾望,還有一些遊戲滿足人類的其他難以實現的願望。像奧運會,為什麼英文叫Olympic Games?那就是它本質上是一個大遊戲,各國在遊戲裡爭個勝負,就不用打仗了——當然這也是一個美好願望,而已。

    不過我看到這題目,首先想到的是“假如世界上沒有電腦遊戲,人類會不會更聰明?”那就有了不同的答案。假如世界上沒有電腦遊戲,人類起碼不會更笨,因為大部的電腦遊戲都基於某個程式,程式化的智力運轉也許能在短時間刺激頭腦,但長遠來說令人麻木,尤其當你掌握了過關的經驗以後,你漸漸失去了創意,只知道用最保險最快捷的目的達到目的,這樣其實是和創意思維相反的。

    沒有電腦虛擬遊戲的話,人類會玩更多實在的遊戲,鍛鍊身體和智力,也會更重視現實的人生吧,人生本來就是一場遊戲,你投入一點玩,也許就會覺得有意思得多。

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