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1 # 菲菲菲芮希
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2 # 王逗逗的豆
彩虹六號圍攻的背景是反恐作戰。即使在真實的反恐作戰中狙擊槍也不是主要使用的武器。而且在遊戲中如果狙擊槍佔了絕大的比例的話,那麼防守方就只能猥瑣的卡點了那麼遊戲的樂趣將大大減少。
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3 # GlobalDefenceI
《彩虹六號:圍攻》作為一部主打室內近距離作戰的遊戲,主要交戰位置集中在室內,視野差,盲點多,敵我距離近,這些因素使得專職狙擊步槍的優勢全無,只會成為隊伍中的累贅,即使是在遠處提供火力支援,也很難為小隊做出足夠的貢獻。
例如Glaz,在取得熱成像之前,出場率並不是很高,因為武器射速太慢,一旦射偏,幾乎沒有彌補的時間。
但《彩虹六號》中的射手步槍,由於其殺傷力可觀,穩定性較強,射速並不慢,也是很多玩家的選擇。
《彩虹六號圍攻》是一款主導室內CQB的反恐FPS遊戲。所謂CQB即是室內近距離戰鬥,是各國軍方及警方以應付城市中不斷蔓延的恐怖活動、犯罪以及特種作戰的需要。這套戰鬥技巧和戰術多應用在敵人指揮部、大樓、民居等室內環境,所以這種戰術稱為“室內近距離戰鬥”。
玩過的人都知道,遊戲中交戰的距離一般在5~10米以內,貼臉接敵再普遍不過了,再遠的也沒超過50米,狙擊槍雖然威力大,精度高,但是在這種情況下容錯率很低。
就拿Glaz來說吧,作為圍攻裡唯一以狙擊手身份出現的角色,在熱成像出現之前(大概是扇貝行動之前的版本),出場率一直很低,僅在總統客機地圖使用率比較高,而且一般人很難從2倍鏡中快速發現窗子後的敵人。一旦隊友全滅,敵人又全部不露頭,glaz的境遇就變得非常尷尬,只能把倍鏡換下去,拿著十發彈夾的OTS-03畏畏縮縮的探進去。
雖然在熱成像功能推出後,glaz出場率增加了,但實質上他在室內的戰鬥仍然沒有多大提升。在10米的距離內,可能不足2s的戰鬥,射速快、容錯率高的衝鋒槍和突擊步槍才是王道,而半自動狙擊槍很難發揮其威力大準度高的優勢。
通俗一點說,近距離鋼槍還是突突好!
而且遊戲中Glaz使用的OTS-03其實是SVU(Snaiperskaya Vintovka Ukorochennaya),可以把SVU看成是無託縮短型的SVD,這意味著什麼呢?毫無疑問,就是方便攜帶以及適應室內戰鬥。顯然育碧是考慮到狙擊槍在室內作戰的侷限性的,所以給glaz加了各種“Bug”,熱成像不說,其他的比如三槍拆天花板、開牆跟噴子一樣,也是為了增加其出場率。
雖然在現實的警匪對戰中,狙擊手是非常重要的存在,對於震懾、壓制歹徒以及收集情報等方面都有無可替代的作用,但在遊戲裡更多是為了考慮遊戲平衡性,以及節奏較快的娛樂性,狙擊手在《彩虹六號圍攻》裡的表現,可以說在未來很長一段時間一直都很難得到重用。
by Fresh酷玩小鑫