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  • 1 # IT數碼大排檔

    Steam公佈了2月26日到3月4日的銷售排名,《絕地求生》成功五十一連冠,《尼爾:機械紀元》位居第二。

    沒見訊息說人氣大跌。倒是國內各家遊戲公司出的類吃雞遊戲分流了不少遊戲使用者。但競技模式跟吃雞幾乎一樣。另一方面可以說吃雞是中國玩家捧起來的。至於說的人氣大跌,有專門的文章分析過,那是因為中國玩家回去過年了!!!

    未來的電競主流我不清楚,因為不知道怎麼去判斷。類似於吃雞出來的之前,誰也想不到這一個小遊戲公司出品的最佳化渣渣的遊戲會逆襲。誰也想不到像暴雪這樣的遊戲公司出的那個守望先鋒熱度會降的那麼快。

    新穎!創新!太難了!國內外遊戲公司萬萬千,現在的競技模式很多大家能想到的都想到了,誰也不知道下一個爆款是什麼!我只是個遊戲玩家哈。

    或許可能也許,會是虛擬現實呢!?我挺看好的……

  • 2 # 使用者94274004501

    現在沙盒類遊戲很火,我感覺會是像gta,mc這類的沙盒遊戲吧,畢竟地圖大,可玩性高,不過我dnf表示可以一直熬下去。

  • 3 # 遊戲鐺鐺

    絕地求生人氣大跌?

    那是因為中國過春節了吧。

    圖片可以看得出,春節那幾天,絕地求生的人數確實大跌了,但是,那是因為中國過春節呀,大家都去忙完過年了,誰去玩遊戲呀。

    所以說,現在要說絕地求生人氣大跌,還為時過早。

    畢竟,它可是創造了很多steam很多記錄的一款遊戲,比如:它的遊戲線上人數比steam排行榜第二名和第十名人數加起來夠要高。

    那麼,絕地求生之後,還有什麼好玩的遊戲嗎?

    《神界:原罪2》打破絕地求生的連續熱線,就在絕地求生連續51周銷量第一的時候,差一週滿一年,《神界:原罪2》打破了神話。

    神界原罪是rpg遊戲。

  • 4 # 遊戲老闆凳

    板凳分開來回答這幾個問題。

    絕地求生人氣大跌?Steamchats提供的資料來看,除了春節幾天的活躍率有所下降以外,節後的絕地求生活躍度立馬恢復到了頂尖水準。

    2018-2-15是人氣最低的一天,是中國傳統除夕夜。稍微懂事點的都會陪陪家人,不懂事的也迫於壓力得懂事下不是?

    隨後幾天一直到7天假期結束都處於恢復期。

    2018-2整個2月玩家峰值出現絕地求生上市以來第一次負增長。出現這個情況有三種可能:

    增長到頂。連續50周的領先已經讓這個遊戲的玩家人數達到臨界點,回落屬於正常情況。春節因素。春節國內玩家大量休息,導致峰值降低。遊戲分流。大量同類PC遊戲、PE遊戲導致大逃殺類遊戲的市場被瓜分,這一項還需要看三月總體資料來確認是否真的發生。英雄聯盟不復當年?

    這是由權威資料釋出機構(詳細資料要付費,這個是對公司開發的網站,板凳買不起。不過你們多關注,可能以後板凳就可以買了,手動滑稽。)2018年3月釋出的PC端遊戲的排名,英雄聯盟一樣高居第一。

    英雄聯盟給人不復當年的感覺有三個原因:

    在PUBG最火爆的時候版本更新。大家都去玩PUBG,回來發現不認識LOL了。

    MOBA遊戲的更新週期。一款遊戲,都有他的生命週期,從最早的即時戰略,到RPG到MOBA,都逃不出這個週期,遊戲被邊緣化,忠實玩家繼續存在,業餘玩家邊緣化。

    遊戲過盛。英雄聯盟霸榜的那幾年,其他遊戲鮮有機會,現在CSGO都有恢復跡象。我覺得一個遊戲的正常情況,應該是平緩穩定增長,這才代表這款遊戲的可玩性。但是英雄聯盟就現在這個樣子,再維持幾年是沒有問題的。

    下面這個圖來自一名網友對遊戲迭代的體驗:以後什麼遊戲將會一統江湖。

    按照以前20年的發展規律來說,最近幾年將是FPS遊戲發展的白熱期,但是LOL,DOTA2等遊戲會與之並存。畢竟FPS遊戲相對而言對新手更加不友好,真正的擬真FPS遊戲才是市場大趨勢,VR的發展必然會引領FPS遊戲新一階段的風潮。暴雪的OW失敗是一個先例,隨著絕地求生的崛起,大型廠商的加入,擬真FPS遊戲迎來黃金時期。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你是否有那種點開一個軟體,重新整理一下然後退出,最後又進去重新整理一下的經歷?